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关于日常任务减负的部分意见~~~~

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我叫mt4这个游戏制作还算不错,但对于日常活动,尤其是团本等方面的活动量过于大了,建议减负些。这个游戏虽然以魔兽为情怀,但很多模式和任务方面和我之前玩的龙之谷;龙之谷游戏人员流失过大,一方面就是fb难度过大,对平民不友好,另一方面就是日常过多,让人难堪重负。
一、建议删除无次数刷fb10次的友情值。这个设计的初衷原本是为了朋友之间互相帮助,或者提携新手,目前沦为纯粹的日常活动,徒增负担。建议修改为,与好友下fb即可获得友情值,每日获得2次,每次500点。
二、团本的3次将成为重大的负担。尤其当以后团本越来越多,难道让玩家天天刷团本攒贡献?建议修改为,团本总进入次数不变,还是3次,仅仅在选择获得奖励的时候有贡献,考虑目前的情况,每个本贡献值2000点。这样一周就是2w的贡献值;对于朋友也可以腾出次数进行协助,不必要把次数提前就刷完。
三、战场建议修改为每周12次,奖励翻倍,每天最高次数还是5次;竞技场修改为每周40次奖励,每天最高次数为10次。提升战场无次数的奖励。
四、跑环任务目前压力不是很大,加之有历练友情值,暂可以不修订,毕竟大多可以挂机过;声望任务20环毫无意义,建议修改为10环即可,同时提升奖励以保持总奖励不变。
五、每日固定时间活动过多,食之无味,弃之可惜,大量占用业余时间。答题和篝火建议每周各2次,守卫战、攻城战、世界boss和幻兽保护均修每周1次,且保留周一,周4不安排上述活动;周一、周四各安排入侵一次,时间不变,奖励提升一倍,同时提高紫装的出品率。
六、日常fb任务,因为刷装备的需求,暂可以不修改次数。这个游戏的紫装并没有什么了不起,没必要藏着不给平民;因考虑到平民的过本难度,建议将精英本修改如下2种模式:
模式一:精英本难度大幅降低,对于平民过精英本仅比普通本难一点,boss小几率掉落紫装,过关给的兑换换材料翻倍。保证低战力玩家也可以拿到同级精英本的装备,同时避免装备冲突造成的组队时间浪费。
模式二:精英本难度按目前设定,过关不掉落金刚砂,但每个boss极高概率掉落紫装,每个队员概率独立,避免装备冲突造成的组队时间浪费。
七、不定时的活动任务,例如之前的火焰活动等,,,尽量不要搞的过于复杂,任务量过大。。。比如跑酷的活动,大多数人每天尽量都会去跑3次第一,这个完全没有必要,取最好名次即可,而且奖励差别也不要拉的过大。
至于其他的减负,目前还没有想到,,,总之感觉先把这些做好了,就很不错了。


IP属地:安徽1楼2018-09-15 19:18回复
    感觉这游戏挂就会挂在奴役玩家上面,比很多端游负担大的多!


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2018-09-16 03:59
    收起回复
      2025-11-13 14:22:18
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      很多端游是PVP和PVE分开,任务也分开做,这游戏既然混合一起了,建议日常时间不要超过两个小时。


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2018-09-16 04:07
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        战场如果改少了 会造成晚上没人打的问题


        IP属地:辽宁4楼2018-09-16 04:17
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