眩晕EMP
还记得眩晕EMP被砍之前的欣瑞彩虹,无限霸榜。一个眩晕EMP的时间,足以打出两发激光。
上个版本,眩晕EMP砍了近一半时间,导致其跌落神坛。但是即使只有三秒的时间,也足以做很多事情了。
眩晕EMP主打节奏,操作难度极高。
眩晕EMP终极升级的五点伤害,可以直接消灭微型敌机。在前几幕无需注意能量消耗的时候可以极大地加快速度,在后几幕也可以进行补刀。因此,这五点伤害对于眩晕EMP提升极大。
上上个版本的彩虹欣瑞,现在基本被伊梅与巴克代替了……现在,它们已经成为了一种情怀。但是,眩晕emp依旧有着它的不可替代性。阻止弹幕的生成,绝对是保障安全的最好方法。弹幕关的克里欧,将眩晕EMP发挥到极致。在三秒的无敌时间内迅速拆除重要炮台,且因为没有太多子弹,因此可以巨炸开局下一波,节奏极强。而激光关的nc150与奔流号,在使用反射护盾消灭部分敌人之后,眩晕EMP的时间足够其消灭其余敌人,疏散弹幕,同时个人护盾将进行冷却,保证下一波的操作。
输出能力:5分(创造输出时间与5点aoe伤害)
生存能力:5分(使弹幕无法生成)
续航能力:3分(较吃禅宗与主炮,需要留能量)
操作上限:8分(极吃节奏)
适用性:4分(环境不友好,导致没有存在感)
总分:25分
还记得眩晕EMP被砍之前的欣瑞彩虹,无限霸榜。一个眩晕EMP的时间,足以打出两发激光。
上个版本,眩晕EMP砍了近一半时间,导致其跌落神坛。但是即使只有三秒的时间,也足以做很多事情了。
眩晕EMP主打节奏,操作难度极高。
眩晕EMP终极升级的五点伤害,可以直接消灭微型敌机。在前几幕无需注意能量消耗的时候可以极大地加快速度,在后几幕也可以进行补刀。因此,这五点伤害对于眩晕EMP提升极大。
上上个版本的彩虹欣瑞,现在基本被伊梅与巴克代替了……现在,它们已经成为了一种情怀。但是,眩晕emp依旧有着它的不可替代性。阻止弹幕的生成,绝对是保障安全的最好方法。弹幕关的克里欧,将眩晕EMP发挥到极致。在三秒的无敌时间内迅速拆除重要炮台,且因为没有太多子弹,因此可以巨炸开局下一波,节奏极强。而激光关的nc150与奔流号,在使用反射护盾消灭部分敌人之后,眩晕EMP的时间足够其消灭其余敌人,疏散弹幕,同时个人护盾将进行冷却,保证下一波的操作。
输出能力:5分(创造输出时间与5点aoe伤害)
生存能力:5分(使弹幕无法生成)
续航能力:3分(较吃禅宗与主炮,需要留能量)
操作上限:8分(极吃节奏)
适用性:4分(环境不友好,导致没有存在感)
总分:25分




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