我想说本质上,加强是可以理解的,毕竟职业均衡对玩家游戏体验影响很大。
再说说为什么哭弱:
主要问题在于,紫龙职业平衡做的太慢。
就这一类装备养成类手机游戏,有多少人会放弃现在玩的号去主玩一个新号???
实话实说,狂战削弱过,修罗没变化,现在依旧不弱:
但是建立在上述理论的基础上,很少有人愿意重新投入一个小号主玩,,
你这样的大幅度职业调整,难免会叫玩狂战,修罗的玩家寒心。
“当年我强,所以我装备贵,我觉得理所应当”,“现在玩家基数固定,狂战修罗就是多,你这一搞,狂战玩家要是接着玩,依旧得忍耐昂贵的装备,以及和其不对应的职业强度。
试问谁不难受
不是哭弱,而是鸣不平,,忍者巫师装备一直515,其他职业1000+,神官狂战1500-2000+
#########
结论:搞NM呢,人家一套无尽都70升级完了,我们还搞不齐一身60套
您框氪能不能有点原则,叫多数玩家养活少数玩家?
真的是准备圈Q走么?????
#########
解决方案
改变装备掉落机制,,参考服务器活跃玩家的基数比例,什么职业多,什么装备爆率就成比例的提高
##########
否则,再一两次调整完,游戏玩家将大量流失;
说白了,凉
再说说为什么哭弱:
主要问题在于,紫龙职业平衡做的太慢。
就这一类装备养成类手机游戏,有多少人会放弃现在玩的号去主玩一个新号???
实话实说,狂战削弱过,修罗没变化,现在依旧不弱:
但是建立在上述理论的基础上,很少有人愿意重新投入一个小号主玩,,
你这样的大幅度职业调整,难免会叫玩狂战,修罗的玩家寒心。
“当年我强,所以我装备贵,我觉得理所应当”,“现在玩家基数固定,狂战修罗就是多,你这一搞,狂战玩家要是接着玩,依旧得忍耐昂贵的装备,以及和其不对应的职业强度。
试问谁不难受
不是哭弱,而是鸣不平,,忍者巫师装备一直515,其他职业1000+,神官狂战1500-2000+
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结论:搞NM呢,人家一套无尽都70升级完了,我们还搞不齐一身60套
您框氪能不能有点原则,叫多数玩家养活少数玩家?
真的是准备圈Q走么?????
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解决方案
改变装备掉落机制,,参考服务器活跃玩家的基数比例,什么职业多,什么装备爆率就成比例的提高
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否则,再一两次调整完,游戏玩家将大量流失;
说白了,凉



魔女伊蕾娜








