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求问关于unity深层复制的问题

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  • 波导Lucario
  • 远近闻名
    10
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
求问、关于深层复制的问题
现在我有1个音频文件、分别用Resource.Load读取到audioClip[0]和audioClip[1]、之后把[1]的那边用AudioClip.GetData和SetData加入了一些特效、结果实际播放时audioClip[0]的那边也被加了特效。
我认为是AudioClip的变量内实际上存的是clip的class指针、修改[1]内的数据时[0]就也被修改了。
于是我找了一些攻略、里面说可以利用MemorySystem进行深层克隆、但是实际使用时却被告知BinaryFormatter并不支持AudioClip
在不使用2个相同的音频文件时如何获取2个不同地址的AudioClip呢?


  • CLOUD
  • 默默无闻
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
我没试,不过根据你的描述实在不行就用一个AudioClip,在使用之前先设置成期望的再播放。


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