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3.关于装备的火花
火花问题是目前大多数人比较容易忽略的问题,其实火花的属性也很重要。好与不好,差别也是蛮大的。
这里给大家一个链接https://tieba.baidu.com/p/5838625523?pid=121434324700&cid=121936232951&red_tag=3377875149#121936232951
@会飞の蛋糕 这位大佬整理的,借花献佛,侵删
有兴趣的同学请去原贴阅读,我这里简单总结一下


IP属地:安徽77楼2018-09-13 11:00
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    首先影响火花属性(好坏)的第一个因素:火花来源
    通俗点说也就是你用哪一种火花去砸到装备上。
    第一大类火花包含以下三种


    第一种:等级火花 (110~160级通通都是属于等级火花)
    来源:敲敲哭、任务、签到、活动兑换等等


    第二种:黑色火花
    来源:决战百分百

    第三种:强大火花
    来源:决战百分百

    第二大类火花:敲敲哭出品的装备自带的火花





    第三大类火花:永远火花


    IP属地:安徽本楼含有高级字体78楼2018-09-13 11:17
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      2026-04-07 18:54:18
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      其次影响火花属性(好坏)的第二个因素:装备类型
      原贴里分为三种:普通装备、精英boss装备、boss装备。
      我这里为了大家方便理解,就分为两种来讨论: boss装备、非boss装备。(这样如果不对欢迎指正
      下面举例说明哪些是boss装备,哪些是非boss装备。

      boss装备:也可以理解为boss掉落装备,如:PB爆的 粉色圣杯、布莱克缤眼饰
      鲁塔四傻爆的 鲁塔装备、FFN武器
      绚蓝眼饰、凝聚之力、埃苏装备、黄金四叶草腰带、暴君装备等等


      非boss装备如:特米、十周年大赏脸饰、漩涡装备、进阶头、低/中/高贝饰品等等。


      IP属地:安徽本楼含有高级字体79楼2018-09-13 11:29
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        先上表格,再分析:
        1.敲敲哭出品的装备,如果是boss装备(鲁塔衣服、FFN武器等)火花属性的等级2-5级,非boss装备1-5级。
        2.等级火花(110-160级火花)、强大火花、黑火花,砸到装备上面时:如果是boss装备火花属性的等级为2-5级,非boss装备1-4级。
        3.永远的火花砸到装备上时:如果是boss装备4-7级,这个未考证,反正也不常用,就忽略吧。
        4.只要是bosss装备,当你砸火花时,火花加的属性固定为4排。(为什么有的不止4排,后面解释)
        5.非boss装备,当你砸火花上去时,火花加的属性1-4排随机。


        IP属地:安徽81楼2018-09-13 11:59
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          这是绚蓝眼饰,属于boss装备,所以火花属性固定为4排(9力、3智、1跳跃、2%全属性)

          这是漩涡手套,属于非boss装备,所以火花属性1-4排随机,此处为2排(480血量、1跳跃)


          IP属地:安徽82楼2018-09-13 12:03
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            这是一件鲁塔裤子,属于boss装备,按道理火花属性应该固定为4排,图上为什么5排呢?
            带着这个问题,下面介绍火花属性 分哪些种类以及 属性值与火花属性等级的具体关系。


            IP属地:安徽83楼2018-09-13 12:05
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              还是先拿魔方洗潜能作类比:


              1.我们知道一件装备天然是C级,当你砸一张普通的潜能卷上去,然后鉴定。结果可能会出2排潜能或者 3排潜能
              此处就等于是潜能2-3排随机。而火花也是一样,boss装备固定为4排,非boss装备1-4排随机。
              2.然后鉴定之后可能会变成B级,也有可能是A级或者S级,这里 B级 A级 S级潜能等级就相当于是火花属性等级。
              等级越高加的属性就越多,潜能就是这个道理,B级+3%,A级+6%,S级+9%。而火花属性是1-5级随机。
              3.装备洗潜能的时候,每次洗魔方,就拿装备为例:每一排可能出现的属性有
              力/敏/智/运/血量/魔力/防御等等,各种杂七杂八的属性。
              而火花也是一样,每一排可能出现的属性有:
              第一类:力量、 敏捷、 智力、 运气、 全属性 (5种单属性)
              第二类:力运、力智、力敏、智敏、运智、运敏(6种双属性)
              第三类:防御、跳跃、移动、HP、MP、非武器的物理攻击力、非武器的魔法攻击力(7种)
              第四类:总伤、boss伤、武器物理攻击力、武器魔法攻击力(4种)


              5+6+7+4=22种,所谓boss装备火花属性固定为4排,意思是在22种属性里面随机出现4种。如果出现双属性,则结果就可能显示不止4排。但是原理上来说,还是4排属性。




              此装备出现的四排火花属性是 :
              1. 4力4敏双属性 (1级)
              2. 16智单属性(2级)
              3. 16运单属性(2级)
              4. 3魔力(3级)


              括号里面表示这排属性 是1-5级里面哪个等级的。怎么区别这个等级后面介绍。


              IP属地:安徽本楼含有高级字体84楼2018-09-13 12:29
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                前面说的22种属性,与火花等级/装备等级 之间都有对应关系。
                就列举单属性和双属性这个吧,详细的可以去原贴查看

                以上面鲁塔裤子为例, 150级装备属于140-159这一排,16智、16运查表可得属于2级。
                (就相当于A级潜能的意思)
                由于已知火花属性等级最高为5级,所以查表可得150鲁塔装备上面 单属性最多+40
                同理查表可得,4力4敏 双属性 对于150级装备来说属于1级火花。
                (就相当于是B级潜能,最弱的)


                IP属地:安徽85楼2018-09-13 12:44
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                  2026-04-07 18:48:18
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                  火花属性4排分别是:
                  一:16力(2级)
                  二:2移动速度(2级)
                  三:1跳跃(1级)
                  四:1%全属性(1级)


                  IP属地:安徽86楼2018-09-13 12:46
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                    课后作业:下面这个装备,火花属性为几排,每一排分别是什么属性,分别是多少级火花?


                    IP属地:安徽87楼2018-09-13 12:48
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                      插播一条:较大家怎么分析一件武器到底砸了什么卷


                      会分析这个的话,结合卷的价格,以及武器上限、宝珠、潜能等,就可以大概估算一下武器的价格了。
                      要分析武器砸的是什么卷,需要了解两件事情:
                      第一个,武器上一般会砸哪些种类的卷
                      1. 15%痕迹卷 每次+7攻击/魔力(商人代砸8块钱左右一次吧)
                      2. red卷: 每次+9攻击/魔力 +3全属性(市场价大概30-35元一张)

                      3. 惊人卷: 每次+10攻击/魔力 +3全属性(市场价40-45元一张)

                      4. X卷: 每次+9~12攻击/魔力 +8全属性(市场价90元左右一张)

                      5. V卷: 每次+12攻击/魔力 +8全属性(市场价150元左右一张)价格上下都有浮动的,只是大概

                      6. 星火卷: 每次+8~11攻击/魔力

                      武器常用的卷就这些,可能还有一些冷门的,或者淘汰的卷,比如祥龙啥的。还有PB卷5~8攻击/魔力这个冒险币就能买到。


                      IP属地:安徽本楼含有高级字体88楼2018-09-13 17:51
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                        第二个,武器星星强化加攻原理
                        武器当前攻击力设为X(包含初始攻击、砸卷攻击、火花攻击),X除以50取整数+1。这个就是当前一颗星附加的攻击力数值。
                        比如:当前武器攻击力是252G,那么252除以50取整数=5+1=6.这时候砸一星+6G。


                        IP属地:安徽89楼2018-09-13 17:58
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                          先拿我自己的武器举例吧;
                          首先看到+10,且 智力运气+30,就可以猜出砸卷每次+3全属性。(因为星星强化只加主副属性,也就是力敏)
                          然后算攻击,倒推法;
                          第一步:先减去火花攻击 381-31=350G
                          第二步:12星=350G,倒退出11星=343G,10星=336G,9星=329G.....5星=301G,4星=295G....0星=271G
                          第三步:再减去武器天然初始攻击271-171=100
                          这100点攻击力就是砸卷加的,10次加100G 30全属性,每次+10G +3全属性。所以是满惊人卷


                          IP属地:安徽90楼2018-09-13 18:21
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                            网上再随便找一张武器,算一下:
                            先看属性,12次,36智36运,初步断定每次+3全属性,red或者惊人
                            再算攻击,因为没有火花攻击,直接开始倒退
                            (413G除以50取整数+1=9G)
                            15星=413G,14星=413-9=404G,13星=404-8=396G,10星=372G,8星=356G,7星=356-7=349G
                            0星=300G,300-初始180=120G。所以12次+120G +36全属性,每次+10G +3全属性,满惊人卷。


                            IP属地:安徽91楼2018-09-13 18:34
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                              2026-04-07 18:42:18
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                              再看这个:
                              先看属性,没有加智力和运气,也就说砸卷不加全属性
                              没有火花,直接开始倒退。12星=270G,10星=258G,9星=252G,8星=247G,0星=207G。
                              207-171=36G,9次+36G,每次+4G。此武器是满70%痕迹。


                              IP属地:安徽92楼2018-09-13 18:46
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