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游戏现在整个经济体系和装备体系都存在问题

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IP属地:湖北来自手机贴吧1楼2018-09-12 09:10回复
    虽然理论上铜钱产出是不够技能消耗的,但实际上铜钱产出远大于实际消耗。导致现在都缺钱点技能,但铜钱又没有消耗多少。
    装备就不说了,重铸改版后,装备已经积压太多了,现在需要一个增加交子产出,消耗过剩装备的途径,同时在一定程度上限制脚本产出。


    IP属地:湖北来自手机贴吧3楼2018-09-12 09:15
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      2025-12-28 07:48:13
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      最好的办法,我觉得两点就够了,提高交子产出。
      1.押镖简化,只给交子。
      2.开放各个npc的装备回收功能,根据装备品质等级评分计算,给适量铜币,绑定装备给交子。
      铜钱通过装备回收来产出一方面提高玩家日常的积极性,又能在一定程度上限制工作室脚本,毕竟出装备的本比押镖还是要麻烦一些,同时也能在一定程度上消耗过剩的装备。


      IP属地:湖北来自手机贴吧6楼2018-09-12 09:22
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        目前这种模式,再不搞大动作,基本上要凉凉了,把宝压在开70级,到那时就真的无力回天了


        IP属地:湖北来自手机贴吧9楼2018-09-12 09:36
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          由于技能消耗大,铜钱理论上都是不够的,但现在大家都不消耗。
          估计杀手锏就是开70级了,比如必须全技能多少级才能升,或者修为多少才能升,强制消耗一波。
          到时60级搬砖没赚头,70搬砖才有的赚。升70必须升技能


          IP属地:湖北来自手机贴吧19楼2018-09-12 12:13
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