一晚上没睡觉逛贴吧看大家友好的(划掉
)讨论古剑肝的问题,其中两个主要矛盾是侠名星蕴和战阶装等,嗯说到底是一个问题。
我尽量地客观的都看了一下,其实说肝的更有理,但有理不是这个有理法,为什么呢,因为我发现两个观点吧友其实讨论不在一个点上,认为肝的说侠名无止境星蕴小号老号差距大,认为肝可行的反驳,现在大佬顶多领先几个星蕴点,这点优越都不给那玩个球,认为肝的说战场,33,副本和大部队差距会越来越大没有体验,认为肝是可行的反驳,没时间就别老想着追上大部队,慢慢打慢慢玩。
这么说是不是发现问题了,前者是在担心古剑“将来”会不会越来越劝退新玩家,新玩家被老玩家虐,没体验,后者是在说现在古剑中确实没有肝帝一出秒天秒地,侠名像大山,完全追不上的情况。所以谁也说服不了谁,两者对话都像对牛弹琴--讲不通。
我说前者有理是因为如果烛龙不考虑到这方面的问题确实会极大影响新鲜血液的流入,又说有理不是这种有理法是因为目前古剑还做得很好,他设置了第一梯队历练限制,给了落后玩家历练加成buff,老带新副本(迎仙门真有不少喊来小号的)落后玩家几个星期就能追上大部队的下限,而上下限差距不大。而你根本不知道烛龙会不会在大家侠名都25,30加强这个buff,做成一种平衡,不知道会不会把每日低保盒子从最低40改为50以至于满足需要,会不会给予新玩家各种优惠捷径,让你不至于落后太多到绝望的地步,如果仅仅因为对未来的恐惧而选择放弃那也太可惜了,一句话,古剑未来怎么样还看烛龙怎么走,我们也不要停止发声。
末尾吐槽:1。新手引导
2。pvp匹配机制
3。天罡修装备的机器
因为我是天罡
我尽量地客观的都看了一下,其实说肝的更有理,但有理不是这个有理法,为什么呢,因为我发现两个观点吧友其实讨论不在一个点上,认为肝的说侠名无止境星蕴小号老号差距大,认为肝可行的反驳,现在大佬顶多领先几个星蕴点,这点优越都不给那玩个球,认为肝的说战场,33,副本和大部队差距会越来越大没有体验,认为肝是可行的反驳,没时间就别老想着追上大部队,慢慢打慢慢玩。
这么说是不是发现问题了,前者是在担心古剑“将来”会不会越来越劝退新玩家,新玩家被老玩家虐,没体验,后者是在说现在古剑中确实没有肝帝一出秒天秒地,侠名像大山,完全追不上的情况。所以谁也说服不了谁,两者对话都像对牛弹琴--讲不通。
我说前者有理是因为如果烛龙不考虑到这方面的问题确实会极大影响新鲜血液的流入,又说有理不是这种有理法是因为目前古剑还做得很好,他设置了第一梯队历练限制,给了落后玩家历练加成buff,老带新副本(迎仙门真有不少喊来小号的)落后玩家几个星期就能追上大部队的下限,而上下限差距不大。而你根本不知道烛龙会不会在大家侠名都25,30加强这个buff,做成一种平衡,不知道会不会把每日低保盒子从最低40改为50以至于满足需要,会不会给予新玩家各种优惠捷径,让你不至于落后太多到绝望的地步,如果仅仅因为对未来的恐惧而选择放弃那也太可惜了,一句话,古剑未来怎么样还看烛龙怎么走,我们也不要停止发声。
末尾吐槽:1。新手引导
2。pvp匹配机制
3。天罡修装备的机器











