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一晚上没睡觉逛贴吧看大家友好的(划掉)讨论古剑肝的问题,其中

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一晚上没睡觉逛贴吧看大家友好的(划掉)讨论古剑肝的问题,其中两个主要矛盾是侠名星蕴和战阶装等,嗯说到底是一个问题。
我尽量地客观的都看了一下,其实说肝的更有理,但有理不是这个有理法,为什么呢,因为我发现两个观点吧友其实讨论不在一个点上,认为肝的说侠名无止境星蕴小号老号差距大,认为肝可行的反驳,现在大佬顶多领先几个星蕴点,这点优越都不给那玩个球,认为肝的说战场,33,副本和大部队差距会越来越大没有体验,认为肝是可行的反驳,没时间就别老想着追上大部队,慢慢打慢慢玩。
这么说是不是发现问题了,前者是在担心古剑“将来”会不会越来越劝退新玩家,新玩家被老玩家虐,没体验,后者是在说现在古剑中确实没有肝帝一出秒天秒地,侠名像大山,完全追不上的情况。所以谁也说服不了谁,两者对话都像对牛弹琴--讲不通。
我说前者有理是因为如果烛龙不考虑到这方面的问题确实会极大影响新鲜血液的流入,又说有理不是这种有理法是因为目前古剑还做得很好,他设置了第一梯队历练限制,给了落后玩家历练加成buff,老带新副本(迎仙门真有不少喊来小号的)落后玩家几个星期就能追上大部队的下限,而上下限差距不大。而你根本不知道烛龙会不会在大家侠名都25,30加强这个buff,做成一种平衡,不知道会不会把每日低保盒子从最低40改为50以至于满足需要,会不会给予新玩家各种优惠捷径,让你不至于落后太多到绝望的地步,如果仅仅因为对未来的恐惧而选择放弃那也太可惜了,一句话,古剑未来怎么样还看烛龙怎么走,我们也不要停止发声。
末尾吐槽:1。新手引导
2。pvp匹配机制
3。天罡修装备的机器因为我是天罡


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2018-09-12 03:53回复
    我是不知道这些人操心个鸡儿,游戏又不是一成不变的,进度到一定程度,自能会降低各种门槛缩短一定差距,当然新玩家要赶超老玩家就是想多了。


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2018-09-12 05:53
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      2026-04-16 06:58:57
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      玩个手游都比现在的的古剑和谐的多,出个新副本都是充几十W一线大佬才能开荒,半月之后给BOSS来一刀,一梯队都能打了,在过半月碾压了就都能打了。


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2018-09-12 05:56
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        睡醒了,熬夜真是太痛苦了,继续码,我看到有人说剑三直升了解一下,游戏初期是不可能给你直升通道的,这样游戏的剧情玩法将毫无意义,或许一两年后会有现阶段出直升会对游戏造成毁灭性打击


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2018-09-12 08:56
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          至于激战2和古剑,两者区别也是很大,激战2超前但是确实不适合中国市场,现在大多数人玩网游主要是为了什么?我想是养成性,慢慢看着自己的角色变强,我们看的修仙小说也是这样,慢慢变强才有意思(别和我提一拳超人)这也是肝帝们肝的动力,而游戏公司需要做的是把控领先的度,不让其失去控制和游戏乐趣,不过也说竞技性也是乐趣,但目前的pvp竞技性简直没有,而竞技游戏也有收点卡的吗


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2018-09-12 09:32
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            想改的话,怎么改都行,毕竟小龙人还能改,为未来担心真的没必要,也许未来会有更对个人胃口的游戏也说不准呢


            IP属地:广东6楼2018-09-12 09:55
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