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回复:个人基地布局见解-SiQuery

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4.2电力区
电力区的布置并不复杂,该区域往往是保持露天无屋顶情况。前期可以使用木头发电机、风力发电机进行过渡。后期可以使用燃料发电机(代替木头发电机)、太阳能发电机(配合风力发电机组成阵列)、地热发电机(需开局规划好位置直接预留)。地热发电机可以明显减少中期用电压力,在资源富余区域可以不考虑地热发电机以利于基地的整体绘制。如若需要大量电力,可通过燃料发电机搭配水栽培、化合燃料生产进行连续放置。故该区域推荐放置于食品生产区的另一侧,与综合生产区分别分布于生活区两侧。


IP属地:浙江16楼2018-09-10 23:04
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    4.3复合用区
    该区域是游戏发展时期中必须存在的区域,在游戏过程中,我们往往需要一块区域进行临时性的安置,例如前期闲时集中块堆的存储区域、短期树木需求增大的树木种植区、后期必要的飞船建造区等。该区域可以作为类似润滑剂的作用协调其他区域的建设,并且在很早时期就可以使用起来。个人选择连接居住区、进食娱乐区、电力区。有利于前期的工作效率,中期木头的生产也可以供应给电力区用作木头发电机的原料,后期的飞船生产阶段里存放钢铁等原料的仓储区也较为接近。还可以用于垃圾的堆放处理。


    IP属地:浙江17楼2018-09-10 23:04
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      2026-01-27 03:42:02
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      4.4电力区及复合用区总结
      这两个区域是游戏过程中必须的区域,其空间大小可以按照个人习惯进行布置,复合用区的存在是非常有必要的,希望大家能重视该区域的使用。


      IP属地:浙江18楼2018-09-10 23:05
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        5 战斗配套区布局
        5.1什么是战斗配套区?
        战斗配套区指的是战备用品的存储、伤员的安置、俘虏的安置等区域。该区域是战前准备和战后处理的连接区域,是生活区和战斗区的中间部分。主要分为战备存放区、医疗区、囚犯安置区。


        IP属地:浙江19楼2018-09-10 23:05
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          5.2战备存放区
          该区域是用于存储战斗装备的,也可以安置战用动物,与居住区相连接,战时可以第一时间赶到进行换装。另一侧连接战斗区域,换装完毕后可以马上赶往战斗区就位。主要存储物品还是武器居多,常用的武器有EMP手雷、爆破手雷、燃烧弹、火箭弹、迫击炮弹、链式霰弹枪、栓动步枪、狙击、步枪系列等,根据个人战斗装备的不同进行存储。


          IP属地:浙江20楼2018-09-10 23:05
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            5.3医疗区
            该区域用于伤者的医疗,个人选择与战斗配套区相连接,战后可以第一时间赶往该区域进行救助。该区域注重清洁度,无菌地板有条件尽量优先布置,小人在躺床阶段是可以看电视进行娱乐的,故安放电视用于养伤阶段的娱乐维持。


            IP属地:浙江21楼2018-09-10 23:05
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              5.4囚犯安置区
              该区域用于俘虏的囚禁,有条件的情况下请尽量保证高感官,有利于后续小人的招募,该区域前中期就可以设立,以保证第一时间供给小人,无论是战斗用小人还是生产用小人都是供不应求的,前期人员紧缺的时候更要着重建设该区域。由于越狱事件的存在,该区域我选择与与复合用区相连接,虽然也与战备存放区相邻但并不设置门进行连接,防止越狱小人第一时间获得战备进行反抗。可以存放不是很需要的俘虏用于社交技能的锻炼,某种黑心技巧可以进行医疗技能的锻炼,感官低时为了维持安稳可以使用木头更换俘虏腿部。


              IP属地:浙江22楼2018-09-10 23:05
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                5.5战斗配套区总结
                该区域是维持基地安稳,小人供给的重要区域,在有条件的情况下着重布置。


                IP属地:浙江23楼2018-09-10 23:05
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                  2026-01-27 03:36:02
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                  6. 战斗区布局
                  战斗区的重点就是战斗,怎么好用怎么来,常用的方式就是开一小口吸引敌人进入,利用掩体形成命中上的优势,并尽量以多打少,优先集火秒杀敌人,只要击杀的速度够快,小人的受伤可能性就越低,这就是俗话说的攻击也是防御。虽然有斜角近战的布置方法,但个人不推荐使用。常用布置方法可以借鉴吧内其他帖子。


                  IP属地:浙江25楼2018-09-10 23:06
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                    7.工兵引导区布局(炮塔流请无视)
                    工兵引导的技巧其实很早版本前就可以使用了,但该方面的机制并没有很多人了解并进行研究。经过对工兵寻路机制的细致研究后,得出了利用机枪炮台增加工兵寻路选择路径的格子成本来进行对工兵路径的诱导,该区是用于安置机枪,将基地最外侧的墙体全部放置于机枪的有效攻击范围,来保证对工兵的引导,通常选择是将基地外侧围上一圈,形成夹层后根据基地总大小以不同密度放置机枪,由于该区域的使用条件决定了战斗区不能使用炮台,请炮塔流无视该段内容。工兵引导区最外侧墙体推荐使用双层墙体,可以保证部分情况下工兵拆完一个墙体后重新选择仇恨时重新寻路至战斗区,保证容错。


                    IP属地:浙江26楼2018-09-10 23:06
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                      8.布局总结
                      由于每个人的习惯不同,这是基于我个人长时间的游戏经验进行总结得出的一套相对较为高效的布局思路。如果不足也请大家谅解。本人布局选择分为4个大区,各区域独立且连贯,可以有效的保障发展上的需求,各区域的布局大小按个人使用需求进行布置,下面简单附表一张表达各区域的连接,以供参考。谢谢观看。


                      IP属地:浙江27楼2018-09-10 23:06
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                        IP属地:浙江28楼2018-09-10 23:07
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