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关于PVX玩法的一些想法和建议

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IP属地:浙江1楼2018-09-10 16:28回复
    该楼层疑似违规已被系统折叠 查看此楼


    IP属地:浙江2楼2018-09-10 16:30
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      2026-01-22 14:02:32
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      目前的古网可以说游戏内容做的是很不错的,职业平衡问题官方也调整的很快,PVE\P内容本帖不做讨论。
      现在古网存在的一个很大问题就是PVX玩法并不完善。PVX列入日常的做法确实很好,但目前PVX玩法缺乏深度,很多玩家做完日常真的无事可做。如果到了版本末期很多玩家装备毕业,可想而知会有大波的玩家流失。
      我认为的好玩儿的PVX需要的要素:
      需要足够的时间去收集、去养成(肝)
      需要拼运气(人品)
      内容足够有趣长期也不会乏味(新鲜感)
      一定要能够拿出来炫耀
      不影响游戏平衡
      下面将对游戏内的PVX玩法一一点评(内容众多,这会是一个长期贴)


      IP属地:浙江3楼2018-09-10 16:30
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        【纸灵境】
        为什么要先说纸灵境,是因为这是我最看好的古网的游戏内容。看好它是因为他能和很多玩法互动,在这个基础上能发挥更多有创意的想法。纸灵境玩法很类似于其他游戏的家园系统,我认为纸灵境可以做的更细致一些,真正做成一个另类的家园系统。
        纸灵境目前的玩法好玩在:
        它可以让玩家去收集色彩,丰富仙乡
        玩家可以将搜寻的心念幻象存入纸灵境中
        这两点内容真的很有创意,但是他们局限性太强。首先说心念色彩,如果色彩只能选择固定的颜色这个玩法的魅力真的会大减,玩儿过Minecraft的玩家一定会觉得这个空间很熟悉,而作为像素块游戏最有成就感的就是给大家展示自己四处收集材料做出来的房子。
        这个玩法如果可以自定白天还是黑夜,天空的颜色、大地的颜色甚至海洋的颜色,决定我的灵境长花还是长草还是长奇奇怪怪的植被,那么这个玩法就会吸引更多的人去花时间,去收集色彩,去搭配自己的灵境。
        心念幻象的问题,我觉得这个创意很好,但抓来的这些动物并不能媲美宠物,我觉得他只是丰富了灵境的生态,但不能取代宠物系统,宠物系统我会在下面另说。
        简单来说确实目前的玩法缺乏灵性,不够自由,不能拿来炫耀,养成感不强。
        下面提一些我的想法:
        1、首先这很类似家园系统,家园系统很灵魂的部分就是“家具”,家具会让整个家园跟具个性化。家具可以是装饰性的也可以是功能性的,来源应该是多种多样的,可以通过打本挖宝钓鱼等等玩法获得。装饰性道具可以是花花草草、一些建筑物、路灯、秋千(因为我一直幻想在花园里荡秋千的场景)之类的。功能性家具就是仓库、烹饪的锅、铸造台(我觉得家园是可以取代一部分主城的功能的)。当然我觉得这些功能性家具的外观也得可以随玩家喜好更换。
        2、就是之前提到的灵境的色彩应该可以通过收集自由替换。
        3、如果未来有宠物系统,希望宠物可以放进灵境并可以互动。
        4、希望未来有可能邀请其他玩家来我的纸灵境,就像开启门派传送门一样可以让其他玩家进入我的纸灵境,毕竟我还想用它装X,嘻嘻。
        5、希望纸灵境可以有昼夜更替的场景,太阳和月亮可以更替出现,灵境中可以自由放我自己收集的灯、萤火虫这些只有晚上才会有作用的摆件。
        其他想法自由在评论吧,以后有我再补充。


        IP属地:浙江4楼2018-09-10 16:30
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          【嗅宝罗盘】
          目前的寻宝做的很有特色,相较其他游戏而言也很出色。寻宝的三种模式各具特色,寻宝模式深得我心。一样先说吸引我的地方。
          藏宝图这种看图寻宝模式很有趣
          藏品系统很全面
          心念幻象可以丰富自己纸灵境
          但其实目前的寻宝系统还是有问题存在的,作为最基本的藏品系统,是有尽头的,目前只要花上一两天时间专门寻藏品是可以很快毕业的,所以他必定不能成为寻宝的主要的玩法,作为基础玩法我觉得这个系统是很OK的,没有什么问题。第二个就是心念幻象,在之前的纸灵境中就有提到,他有好处也有弊端,他目前唯一的用途只是换成彩云晶这种货币,但其实我想寻宝系统可以真正的发现宠物,而不是这种行尸走肉没有灵魂的幻象,目前的心念幻象和照影我觉得不能替代宠物系统,这个我会在之后的宠物系统中另说。
          第三个就是游戏主要的挖宝玩法了。藏宝图玩法作为PVX玩法的核心,目前来说形式上很不错,但收益上有很大的问题。爱好挖宝的人应该都挖了不少宝了,其实挖宝不掉装备我觉得没什么,但目前的挖宝真的只是积累博物币而已,偶尔挖到的藏品也没什么实际价值。挖宝严重付出和收益不对等,其实挖宝系统可以简化成抽奖系统,一个吸引人的抽奖系统头奖一定得是吸引人的,才会有人会为之付出。简单来说我希望挖宝能出一些高级点的”宝”,比如能掉坐骑,能掉酷炫的照影外观,能掉纸灵境的色彩,作为PVX的核心玩法,我认为挖宝应该是能掉所有装X系统的材料。
          小小的提一下我的想法吧
          1、增加藏宝图玩法的收益,不太建议掉属性道具,毕竟不是所有人都想去挖宝,喜欢这个玩法的人也不会在意掉不掉属性道具。我们真正希望寻宝掉落的,只要我能拿出来装X就够了,例如我挖宝挖出了一个老虎坐骑,其他人看到我就知道我是挖宝的欧皇,站在步云州的我就会非常有牌面。
          2、如果藏宝图可以掉落照影外观,我觉得可以像真实之镜的照影外观一样有一些增益加成,例如可以扩大嗅宝罗盘的寻宝范围。
          3、心念幻象这个模式很好,我心目中的宠物就是不期而遇的,但是目前的心念幻象只是一个货币而已,看起了也不是那么珍贵,如果可以我觉得可以出一个金色的爪子做一个更为稀有的心念幻象,这个心念幻象即可以养成可以互动的宠物系统(目前的照影真的不能算成熟的宠物系统)。
          4、我觉得地图偶尔会刷珍惜坐骑,照影外观,随机宝箱,稀有藏品等也是可以考虑的。
          5、目前摄影外观材料可以通过博物币换取,我觉得如果可以直接直接挖宝掉落也是可以的,省去了去博物买的手续费,反正材料也是绑定的。


          IP属地:浙江9楼2018-09-10 17:43
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            【钓鱼】
            其实目前的钓鱼已经算是很成熟的玩法了,钓鱼的人也多,每天有钓鱼日常周末也有钓鱼活动,相较其他游戏鸡肋的钓鱼,古网的钓鱼已经可以说是全民钓鱼了。
            玩法上没有什么问题,只是有时候延迟飙起来会卡掉收杆浪费一个生金穴,本质上不是玩法的错所以我觉得玩法很OK。最主要的问题还是现在金圈刷新时间固定更容易被工作室占领,我觉得这个问题解决方法很多我就不多说了。
            我的想法:
            1、钓鱼能钓出不绑定65红色信物我觉得肯定是个争议很大的问题,我觉得钓出装备可以,但怎么也该是和钓鱼相关的套装吧,其实目前这个掉率我也无所谓,只是容易被工作室抢占鱼点让我很不服气。
            2、还是钓鱼收益的问题,钓鱼的产物可以再丰富一点,我觉得钓鱼挖宝系统其实差不多,只不过钓鱼速度很快罢了(然而目前钓鱼收益比挖宝高很多,为挖宝鸣不平)。
            3、和挖宝一样希望可以钓出钓鱼相关的照影外观,有减读条时间之类的功能。算是给钓鱼爱好者的福利吧。


            IP属地:浙江18楼2018-09-11 03:01
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              【宠物系统】
              其实宠物系统一直是PVX玩法的核心部分,目前古网的宠物系统就是照影和心念幻象,其实两个都很有意思,却又都缺点什么。
              我眼中宠物系统应该:
              有酷炫的外观,各种各样古灵精怪的小宠物
              能互动
              能养成
              可以装X
              会一定的能力(不想养白眼狼)
              不复杂,不影响平衡
              因为仙侠的设定,我觉得很有必要可以收服精怪、妖物成为自己的宠物,目前的照影看似宠物系统,但更像一个挂件,没有互动,只会漂浮在你脑瓜顶没有独立的活动,几套像宠物的小精灵外观也不过只是披上了宠物的外皮而已,没有什么趣味性,收集性倒是蛮强的。心念幻象更是不用说,只是些小动物,还不如照影有趣。因为目前还没有真正的宠物系统,所以我就把自己的想法说一下,我觉得还是挺有意思的,希望可以和大家一起讨论讨论。
              【宠物外形】
              我觉得主要应该是精怪,因为是仙侠游戏,精怪的模样又丰富多样,也符合炼妖的设定,我觉得精怪在合适不过了。如果可以有好感度系统、随着好感度或者等级的上升会有不同的形态变化也蛮有意思的。
              【获取方法】
              来源一定要很多,地图刷新(之前有提过金色的手爪)、打本掉落、世界boss掉落、声望等等。
              【养成系统】
              平时宠物就待在纸灵境、可以像碧油矶一样召唤出来,玩家可以在纸灵境中互动、喂养,也可以召唤出来喂养。我认为获得的宠物应该都是宝宝、平时PVX日常(或者赤羽青灯)可以得到喂养宝宝的材料,还有一个想法是不同来源的宝宝需要不同的活动获取喂养材料,比如钓鱼相关的宠物需要钓鱼掉落,打本相关的需要打怪掉落,这样不仅不绑定玩法,还能让枯燥反复的日常活动保底奖励更丰富一些。
              【宠物功能】
              宠物的功能一定不能破坏平衡,我有一个感觉还可以的想法,我觉得宠物可以随等级提升获得专属技能,因为古网有单独的丹枢技能系统,PVE活动掉落的宠物,或者PVP声望换取的宠物可以让特定的丹枢技能首次使用不消耗药力值、CD随宠物等级或者好感度等级缩短。这样既不影响游戏平衡,宠物的作用也很明显不会那么鸡肋。PVX获取的宠物就有PVX活动方面的增益或者没增益也没关系(我这个PVX党就是喜欢抓宝宝,没奖励我也爱抓)。
              【宠物休闲玩法】
              我觉得照影的真实之镜就做的很好,如果有宠物系统我也想我能操控自己的宝宝玩小游戏。
              宠物系统真的超级重要!!希望官方一定要出!一定要出!


              IP属地:浙江19楼2018-09-13 14:15
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                我能不能自己顶一下


                IP属地:浙江来自iPhone客户端20楼2018-09-13 20:57
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