为了传达声音,持续精进的RPG制作大师游戏
大家听过RPG制作大师吗?不管是恐怖游戏的IB,魔女之家,RPG类的雨血,九龙魔法阵,月夜响荡曲,帽子世界,以及海外非常有名的TO MOON,皆是出自RPG制作大师这系列的引擎,至今也还是有众多的使用者持续使用该系列的软件开发游戏。
今天想为各位介绍的是动作RPG“回音”,该作跳脱该引擎的直向回合式战斗,而是采取打击感满点的即时地图战斗系统,带给玩家有别于以往的RPG制作大师作品的感觉,“回音”从开发至今来到第9年,这款游戏是如何制作至今,这些年来游戏的开发又有哪些变化,将在下面介绍。
视频:https://www.bilibili.com/video/av28126227/
将情感融入故事剧情
虽然是个架空的游戏故事,但剧情放入了许多生活周遭的故事,透过“回音”来传达那些默默无名的声音,这也是选择保有可以详细叙事的RPG原因;故事的叙事手法是采较温和的渐进式,许多看来毫不显眼的剧情,皆是相扣结局的铺陈;游戏内也有提供剧情加速,主线提示功能,能同时满足想纯粹追求战斗快感的玩家游玩。
看似精简却不马虎的设计,精益求精来丰富游戏内容
“回音”在战斗系统下了许多功夫,测试版初次公布时,仅有技能树的配点功能,经过玩家的反馈,添加了难易度选择,敌人AI反应提升,技能数值调整等,并且创造了成长系统 - 藉由玩家攻略头目的操作行为让角色相对的能力成长,制作人冬兔希望不是使用直接提升能力的被动技能,而是藉由玩家的操作技巧来为角色提升,让玩家从游戏中获得更高的挑战与其成就感;而后续也将加入影响角色许多的特殊饰品系统,近一步让战斗系统变化更加丰富。
默默无名的小团队,从一个人走向一群人
「没有人在工作室」是由制作人冬兔为首所建立的虚拟团队,一开始是由冬兔一人独力开发,直到有个简易的游戏雏形后,才在网路上寻找许多志同道合的伙伴一起开发。成员们虽然没有专业的游戏开发技能,但都秉持着深厚的爱来制作,使用课外,工作外的零碎时间来开发游戏;彼此并未实际见过面,没有拘束在同一个工作室里,也符合「没有人在工作室」这个名称。
时间飞逝,转眼游戏就已经开发了9年,藉由测试版的公布获得许多玩家回馈,同时也增加了许多难题与挑战。见到更多喜欢与支持“回音”的玩家,能见到玩家开心地游玩“回音”,是制作人冬兔最大的动力与毅力来源。
每个人都是重要的小齿轮,回音等您的支持与回馈
“回音”游戏中有个齿轮理论,描述每个人都如同小齿轮般互相影响周遭的人,玩家的支持与回馈可以让游戏变得更加成熟与丰富。
回音目前正在摩点进行众筹,欢迎您查看页面或关注官方微博了解更多详细资讯,也不妨下载测试版进行游玩,一起支持团队,让“回音”能带给您更好的游戏体验。
摩点众筹页面 https://zhongchou.modian.com/item/15088.html
微博 https://www.weibo.com/EchoOurVoice
Steam https://store.steampowered.com/app/751320/Echo/





大家听过RPG制作大师吗?不管是恐怖游戏的IB,魔女之家,RPG类的雨血,九龙魔法阵,月夜响荡曲,帽子世界,以及海外非常有名的TO MOON,皆是出自RPG制作大师这系列的引擎,至今也还是有众多的使用者持续使用该系列的软件开发游戏。
今天想为各位介绍的是动作RPG“回音”,该作跳脱该引擎的直向回合式战斗,而是采取打击感满点的即时地图战斗系统,带给玩家有别于以往的RPG制作大师作品的感觉,“回音”从开发至今来到第9年,这款游戏是如何制作至今,这些年来游戏的开发又有哪些变化,将在下面介绍。
视频:https://www.bilibili.com/video/av28126227/
将情感融入故事剧情
虽然是个架空的游戏故事,但剧情放入了许多生活周遭的故事,透过“回音”来传达那些默默无名的声音,这也是选择保有可以详细叙事的RPG原因;故事的叙事手法是采较温和的渐进式,许多看来毫不显眼的剧情,皆是相扣结局的铺陈;游戏内也有提供剧情加速,主线提示功能,能同时满足想纯粹追求战斗快感的玩家游玩。
看似精简却不马虎的设计,精益求精来丰富游戏内容
“回音”在战斗系统下了许多功夫,测试版初次公布时,仅有技能树的配点功能,经过玩家的反馈,添加了难易度选择,敌人AI反应提升,技能数值调整等,并且创造了成长系统 - 藉由玩家攻略头目的操作行为让角色相对的能力成长,制作人冬兔希望不是使用直接提升能力的被动技能,而是藉由玩家的操作技巧来为角色提升,让玩家从游戏中获得更高的挑战与其成就感;而后续也将加入影响角色许多的特殊饰品系统,近一步让战斗系统变化更加丰富。
默默无名的小团队,从一个人走向一群人
「没有人在工作室」是由制作人冬兔为首所建立的虚拟团队,一开始是由冬兔一人独力开发,直到有个简易的游戏雏形后,才在网路上寻找许多志同道合的伙伴一起开发。成员们虽然没有专业的游戏开发技能,但都秉持着深厚的爱来制作,使用课外,工作外的零碎时间来开发游戏;彼此并未实际见过面,没有拘束在同一个工作室里,也符合「没有人在工作室」这个名称。
时间飞逝,转眼游戏就已经开发了9年,藉由测试版的公布获得许多玩家回馈,同时也增加了许多难题与挑战。见到更多喜欢与支持“回音”的玩家,能见到玩家开心地游玩“回音”,是制作人冬兔最大的动力与毅力来源。
每个人都是重要的小齿轮,回音等您的支持与回馈
“回音”游戏中有个齿轮理论,描述每个人都如同小齿轮般互相影响周遭的人,玩家的支持与回馈可以让游戏变得更加成熟与丰富。
回音目前正在摩点进行众筹,欢迎您查看页面或关注官方微博了解更多详细资讯,也不妨下载测试版进行游玩,一起支持团队,让“回音”能带给您更好的游戏体验。
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夜羽









