大家好!
随着火箭版本的发布,我们已经基本完成了去年发布的路线图。现在是时候让我们回顾一下至今为止的历程,并探讨缺氧将去向何方了。
缺氧是一款包含许多系统的游戏。自Alpha测试以来(注:此处仅指最早的无印版,不是现在的Early access),我们一直在引入新系统,并将它们组合到一起,使玩家在运营自己的殖民地时面临各式各样的挑战,并利用这些系统提升小人的生活品质。
在这一过程中,我们加入了大量的新要素,调整并完善了模拟,并引入了全新的系统。我们将会为这些系统加入更多新的、有趣的成分。此外,伴随着新系统的添加,过去游戏平衡常常发生变化。将来,我们将会减少对游戏平衡的冲击。
在下一次升级之后,我们将调整节奏并回顾整个游戏,进一步打磨它,提升性能、平衡和补充缺少的内容。除了解决技术问题外,我们还希望新玩家能更简单地上手游戏,每一次的游戏都会面临不同的挑战,使玩家保持新鲜。
我们将在10月18日的大更中再加入一批有关航天的内容。此后,我们将以8周为周期进行更新,并提前三周开放测试。除了周期变长,其他的和现在差不多。
这些更新都将着重完善游戏内容、稳定性,提升玩家体验。它们不一定会像现在的大更有一个统一的主题,但仍然会有一些小的新要素。
这是不是意味着游戏已经开发的差不多了?
不!这只表明我们将焦点转移到修复问题和提升品质上。当缺氧正式版推出时,它将更完整并且容易上手,我们将确保每一个喜欢它的玩家都能享受缺氧的乐趣。为了这一目标,我们觉得还有很多工作要做。当正式版发布时,我们还打算加入一些新特性,来纪念这一时刻。
感谢大家至今的支持和反馈!
缺氧是一个复杂的游戏,我们感谢来自游戏社区的所有帮助。我们每天都在阅读您的反馈,我们可以在社区的帮助下发展游戏。我们每天都会阅读反馈意见,并记住不同玩家的游戏风格。
对于每一个加入缺氧之旅,和将会加入缺氧之旅的玩家,献上来自开发团队最诚挚的谢意!
===
原文
forums.kleientertainment.com/forums/topic/95251-oxygen-not-included-roadmap-september-2018
随着火箭版本的发布,我们已经基本完成了去年发布的路线图。现在是时候让我们回顾一下至今为止的历程,并探讨缺氧将去向何方了。
缺氧是一款包含许多系统的游戏。自Alpha测试以来(注:此处仅指最早的无印版,不是现在的Early access),我们一直在引入新系统,并将它们组合到一起,使玩家在运营自己的殖民地时面临各式各样的挑战,并利用这些系统提升小人的生活品质。
在这一过程中,我们加入了大量的新要素,调整并完善了模拟,并引入了全新的系统。我们将会为这些系统加入更多新的、有趣的成分。此外,伴随着新系统的添加,过去游戏平衡常常发生变化。将来,我们将会减少对游戏平衡的冲击。
在下一次升级之后,我们将调整节奏并回顾整个游戏,进一步打磨它,提升性能、平衡和补充缺少的内容。除了解决技术问题外,我们还希望新玩家能更简单地上手游戏,每一次的游戏都会面临不同的挑战,使玩家保持新鲜。
我们将在10月18日的大更中再加入一批有关航天的内容。此后,我们将以8周为周期进行更新,并提前三周开放测试。除了周期变长,其他的和现在差不多。
这些更新都将着重完善游戏内容、稳定性,提升玩家体验。它们不一定会像现在的大更有一个统一的主题,但仍然会有一些小的新要素。
这是不是意味着游戏已经开发的差不多了?
不!这只表明我们将焦点转移到修复问题和提升品质上。当缺氧正式版推出时,它将更完整并且容易上手,我们将确保每一个喜欢它的玩家都能享受缺氧的乐趣。为了这一目标,我们觉得还有很多工作要做。当正式版发布时,我们还打算加入一些新特性,来纪念这一时刻。
感谢大家至今的支持和反馈!
缺氧是一个复杂的游戏,我们感谢来自游戏社区的所有帮助。我们每天都在阅读您的反馈,我们可以在社区的帮助下发展游戏。我们每天都会阅读反馈意见,并记住不同玩家的游戏风格。
对于每一个加入缺氧之旅,和将会加入缺氧之旅的玩家,献上来自开发团队最诚挚的谢意!
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原文
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