小弟太滑山60装等神虹,今天上午更新完真心觉得现在的输出手感差的一批,以下是我个人的一些感悟,欢迎大家来交流一下,也希望古网策划能看一下。
众所周知爆剑伤害的核心在于羽鹤遥和玄凝剑的累积,因此在一轮输出循环中,如何充分利用玄凝剑和羽鹤遥叠加剑影以及对各技能CD的把握等等细节就决定了神虹输出是一个上限很高的职业,再加上神虹后期还有急速加成,可以说谁的细节扣的好谁的输出就肯定高。这种情况下的神虹,相当于猪笼给了你一个大致的输出框架,各个细节由玩家自行发掘与完善,上限的高低也就取决于玩家自己的努力多少。
今天更新之后我打了一个小时木桩,20W伤害,不吃烹饪不嗑药,秒伤在310与320之间浮动。由于前几天我帮朋友过愁城隐藏打过321的秒伤(可能刚好处于技能爆发期),所以不敢断言现在的技能机制对输出有多大影响。但是我明显感觉到,等到后期急速堆起来,在真气和剑意完全够用的情况下,大家的上限就明明白白摆在那里,谁也不多谁也不少,因为技能后摇在哪儿摆着,爆发之后的剑意叠加速度大家都是一样的,也就代表着输出手法被限制死了。
个人认为输出手法被钉死=限制玩家自由发挥空间。或许有大佬每次都能卡好CD,剑影叠加的一次比一次多,伤害也一次比一次高,但这种情况也经常受制于BOSS移动以及各项副本机制。
总结一下,古网的技能天赋设计这么多个,其初衷应该就是让玩家们自行发掘潜力,找出最适合自己的玩法,个人感觉想砍神虹可以从技能伤害和技能效果下手,何必非要从我们辛辛苦苦练习的手法上找突破呢?
后记:我现在哭神虹弱还来得及吗
欢迎各位大佬指点输出手法
众所周知爆剑伤害的核心在于羽鹤遥和玄凝剑的累积,因此在一轮输出循环中,如何充分利用玄凝剑和羽鹤遥叠加剑影以及对各技能CD的把握等等细节就决定了神虹输出是一个上限很高的职业,再加上神虹后期还有急速加成,可以说谁的细节扣的好谁的输出就肯定高。这种情况下的神虹,相当于猪笼给了你一个大致的输出框架,各个细节由玩家自行发掘与完善,上限的高低也就取决于玩家自己的努力多少。
今天更新之后我打了一个小时木桩,20W伤害,不吃烹饪不嗑药,秒伤在310与320之间浮动。由于前几天我帮朋友过愁城隐藏打过321的秒伤(可能刚好处于技能爆发期),所以不敢断言现在的技能机制对输出有多大影响。但是我明显感觉到,等到后期急速堆起来,在真气和剑意完全够用的情况下,大家的上限就明明白白摆在那里,谁也不多谁也不少,因为技能后摇在哪儿摆着,爆发之后的剑意叠加速度大家都是一样的,也就代表着输出手法被限制死了。
个人认为输出手法被钉死=限制玩家自由发挥空间。或许有大佬每次都能卡好CD,剑影叠加的一次比一次多,伤害也一次比一次高,但这种情况也经常受制于BOSS移动以及各项副本机制。
总结一下,古网的技能天赋设计这么多个,其初衷应该就是让玩家们自行发掘潜力,找出最适合自己的玩法,个人感觉想砍神虹可以从技能伤害和技能效果下手,何必非要从我们辛辛苦苦练习的手法上找突破呢?
后记:我现在哭神虹弱还来得及吗












