D2 Y2回归D1资料卡系统(传奇故事),但现时是没有译本...
对於Destiny爱好者来说,不论D1还是D2,最吸引的其实是它背後好像拼图般的庞大世界观
单是D1的资料卡说故事,就足够写成一本小说
比方说D1 "忧愁之书",虫族从前不是"虫族",样子也不是现时这样,而且曾是有"文明"...
现时丑不堪言的虫族是prototype-hive贵族把整个文明出卖给宇宙巨虫换取力量的後话了
没看过D1 资料卡系统,你永不会知Destiny 的故事引人入胜
D2取消了资料卡系统(Grimoire cards),变成了一个又一个可有可无的「互动点」,每次只有数句「故事」
还不能随时重看一遍,被一众D1爱好者给予极大负评
无他的,Bungie只想把D2打造成「快餐式/速食式」游戏,试图把Destiny渗进电竞
很明显,Bungie错了,完全错了
Bungie没计算到D1的世界观在某程度上成就了Destiny
「快餐式/速食式」电竞游戏薄弱的剧情对大多新世代电玩玩家来说是可行的(没有不敬,但事实上新世代电玩玩家大多不愿意看故事,只务求快快快,杀杀杀,他们成长的大环境造就这样的速食人生/快餐思维)
D2 Y2重新回归到资料卡系统(传奇故事),就是Bungie悬崖勒马,力挽狂澜的其中一步
好像Bungie回想Halo的成功,故事(世界观)的完整性功不可没
作为D1老玩家,昨晚玩D2 Y2时,很自然会找暗角,找Dead Ghosts
好不容易储了不少「传奇故事」,一翻开...
「敬请期待」
T_M_D
我知道优秀翻译人员的工资是很高昂
但还真希望Bungie尽快更新传奇故事中的中译本
若不然,真有一种有魂无魄的感觉
老玩家
你认同吗?
对於Destiny爱好者来说,不论D1还是D2,最吸引的其实是它背後好像拼图般的庞大世界观
单是D1的资料卡说故事,就足够写成一本小说
比方说D1 "忧愁之书",虫族从前不是"虫族",样子也不是现时这样,而且曾是有"文明"...
现时丑不堪言的虫族是prototype-hive贵族把整个文明出卖给宇宙巨虫换取力量的後话了
没看过D1 资料卡系统,你永不会知Destiny 的故事引人入胜
D2取消了资料卡系统(Grimoire cards),变成了一个又一个可有可无的「互动点」,每次只有数句「故事」
还不能随时重看一遍,被一众D1爱好者给予极大负评
无他的,Bungie只想把D2打造成「快餐式/速食式」游戏,试图把Destiny渗进电竞
很明显,Bungie错了,完全错了
Bungie没计算到D1的世界观在某程度上成就了Destiny
「快餐式/速食式」电竞游戏薄弱的剧情对大多新世代电玩玩家来说是可行的(没有不敬,但事实上新世代电玩玩家大多不愿意看故事,只务求快快快,杀杀杀,他们成长的大环境造就这样的速食人生/快餐思维)
D2 Y2重新回归到资料卡系统(传奇故事),就是Bungie悬崖勒马,力挽狂澜的其中一步
好像Bungie回想Halo的成功,故事(世界观)的完整性功不可没
作为D1老玩家,昨晚玩D2 Y2时,很自然会找暗角,找Dead Ghosts
好不容易储了不少「传奇故事」,一翻开...
「敬请期待」
T_M_D
我知道优秀翻译人员的工资是很高昂
但还真希望Bungie尽快更新传奇故事中的中译本
若不然,真有一种有魂无魄的感觉
老玩家
你认同吗?