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回复:关于EVE未来发展之猜想(不吃不切不负责)
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漫步水藻
战争指挥
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棒子接手后几个版本后就是氪金游戏!
IP属地:安徽
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16楼
2018-09-07 10:05
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沙萨入侵者
后勤支援
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鉴于广大玩家对墨菲斯托级的热情,我们进一步给出其设计方案,当然这一切目前仍属于构想,在实装时可能会有较大的调整。
1、它的防护性能与所有掠夺舰处于相当的水平,由于其无法使用堡垒模块,所以它将获得比掠夺舰更强的抗性加成,当然相对开启模块的掠夺来说还是低了一大截。至于它将采取哪种方式防护,欢迎玩家们在游戏内探索。
2、墨菲斯托级作为无人机舰船,但我们并不希望它与航空母舰类似,甚至抢夺航空母舰的角色,所以它仅能使用轻型、中型、重型无人机,至于岗哨是否可以使用目前我们还不确定,我们不希望它成为一个固定的火力点,它将成为一艘灵活的远程火力支援舰。
3、它的无人机带宽为125bit,这是出于服务器负载的考虑。在同一时间内它可以释放5枚战斗无人机。我们没有考虑过其作为维修无人机的搭载平台,这应该是后勤舰的专有。
4、有玩家提出墨菲斯托级的无人机挂仓仍然很小,但在搭配适当的技能,它可以达到1500立方米,我们认为已经满足需求。CCP倒是正在考虑另一项的可能性,即墨菲斯托级将获得一个小型舰船维护仓,可以供驱逐舰及更小的舰船驻留并更换装备,这是一个很有趣的功能,也增加了它的玩法。
5、墨菲斯托级将获得更大的最大锁定距离,我们设想300KM是一个合理的设定,通过技能训练,你可以将其提高至450KM以符合远程火力的设定。相应的,它将获得相应的无人机控制范围。
IP属地:四川
17楼
2018-09-07 11:23
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2026-02-02 09:22:34
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李子博2
军团总奸
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接着放飞思想。
IP属地:河南
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18楼
2018-09-09 08:45
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含笑丶半生
后勤支援
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新的防御手段,未来科技,需要不单单是护盾这么简单的科技来减少伤害,大可以加入暗物质,扭曲立场,电浆图层。护甲也太单一,目前来讲属于纯物理护甲,试想,就目前的现实科技水平,都不用常规物理装甲。复合,外挂,反应等等,就EVE这种架空的未来科技,大可以用更加高科技的装甲,比如中子装甲,生物装甲等等。所以,综上所述,EVE就是一个脑洞特大的游戏,前景无限
IP属地:浙江
19楼
2018-09-09 09:19
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沙萨入侵者
后勤支援
11
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萨沙入侵者迎来大改
嗯,不要跟露珠混为一谈,露珠是萨沙入侵者。
自萨沙入侵开启以来,这种新鲜而又刺激的玩法深受广大玩家的喜(唾)爱(弃)。但它是时候做一些有意思的改动了,这些新的改动,将带来更多的玩法和可能性。
1、萨沙入侵决战副本掉落将增加萨沙势力的无畏舰、航空母舰、泰坦图纸掉落。这里的航空母舰不是归魂者,归魂者属于超级航母。
2、蓝图掉落概率大幅度增加,以后,你或许可以开着这样的舰船参加各项活动而不必将其放在机库里作为摆设。CCP认为萨沙势力的超级母舰的设计是一大亮点,但它基本没有被投入使用,这违背了我们设计这一舰船的初衷,设计出来即是被使用的,而不是收藏品(除极个别的比赛奖品可以当做奖杯收藏以外)。
3、新增掉落物——萨沙电子模块,在制造萨沙旗舰时将新增这一材料的使用,在萨沙入侵的每一个阶段均由概率掉落,决战萨沙必定掉落。
4、大幅度降低高安地区萨沙入侵各阶段副本的难度,你可以组织3-5个小伙伴挑战萨沙入侵了,当然,决战萨沙你仍然需要组织至少10位小伙伴并有明确的分工你才可能挑战成功。在低安、00地区的挑战难度大幅度提高,没有旗舰的参与很难挑战成功。这样的改变是为了适应多元化的玩法和高安地区的实际情况,增加游戏的乐趣。对应的,高安地区的萨沙入侵挑战成功后获得的奖励将对应下调。
5、新增雇佣军势力,它们将在高安地区设立办公室,具体地点可以通过NPC代理人进行查询。雇佣军势力会发布任务,而且都是关于挑战萨沙入侵副本的任务。完成任务可以获得忠诚点和赏金,对应的势力声望,但会极大的降低萨沙集团的声望。对应每个声望级别,你可以雇佣他们加入挑战萨沙入侵副本,依据雇佣的舰船类型支付雇佣费。
6、新增雇佣军的LP商店将可以兑换萨沙各类舰船、装备的图纸了。要兑换旗舰图纸不会那么容易,而且需要极高的声望和大量决战萨沙副本掉落的电子模块。雇佣军将不会出现在萨沙副本以外的任务空间,亦不会参与玩家之间的较量。不过CCP可能会开发一些更有意思的玩法,比如你可以雇佣一艘后勤舰参与燃烧者任务的挑战,具体的玩法我们还在慎重的考虑中,之所以将这个改变与萨沙入侵挑战一并更改,CCP的态度是明确的,这个新势力的出现在很大程度上是为了丰富萨沙入侵挑战的玩法,而这些雇佣军在低安和00地区暂时不会出现。
7、新雇佣势力的舰船可能会是四大帝国的常规舰船,我们暂时没有计划为这个势力设置新的舰船体系,原有的舰船体系我们认为足够玩家探索了。
以上改动你们觉得怎么样?欢迎提出你们的意见。
IP属地:四川
20楼
2018-09-11 11:11
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沙萨入侵者
后勤支援
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交互机制的改动
一直以来,太空探索是孤独的,也可能是丰富多彩的。为了促进玩家之间的互(作)动(死),CCP已经有计划的再开展一项新的功能开发——组队探索
在社交的UI界面中获得一项新的功能,玩家可以在其中发布邀约信息,发布自己的目的,而目的相同的小伙伴可以组成舰队共同探索这个宇宙。
这事机遇与风险并存的方式,CCP也看到了这一点,所以在舰队招募时将有显著的地方提示玩家该舰队是否允许攻击舰队成员。
寻找舰队的玩家将获得自动匹配功能,只要设定你的目的,将自动为你推荐目的相同或者非常接近的舰队招募计划,以方便快速组织舰队开展愉快的探索行为。
为了防止该功能可能被滥用,CCP将考虑对发布舰队招募进行一定的限制,即每次发布间隔将有限定,且旨在同一个星域内可以搜索、匹配。我们相信这将带来更多的丰富玩法,也可以更好的帮助到新手玩家找到志同道合的伙伴一起冒险。
另一项改动——划重点
家园系统的引进和开发。
是的,这是社交的另一项改动,不过目前CCP暂时不考虑“家庭”这一概念,这不符合EVE背景的设定。我们提出的佳苑系统旨在为一些志同道合的伙伴建立一个更丰富多彩的社团活动以配合CCP的下一步开发计划。
家园系统将允许玩家结成公司这种工作关系以外的关系网络,他们将获得一起开发家园的共同权利。
开发家园目前来说不是一项轻易的任务,不仅充满挑战,而且会带来很多丰富的玩法。由尚需要大量的开发工作,家园开放的第一期将允许玩家在家园内部活动以取代舰长室。
家园内的场景我们已经初步构想了其功能,在这里玩家们将获得各类小游戏共同玩耍,同时可以交易大部分物品,随着开发的开展,我们将开放更多的场景。家园目前被设定为可以在除了星门和特定建筑范围以外任意地点锚定,它将不具备武装功能,在高安地区将其击毁亦不会得到任何奖励,而且会受到相应的处罚。其拥有非常高的有效装甲和护盾以避免无聊人士的随机攻击。制造和锚定将参考堡垒,玩家们可以在任意星系锚定该建筑,而且高安地区受到统合部的保护。
————————————————————家园的重点来了
同一个家园系统的玩家们将被允许开展模拟演练(练兵)行动
即开启模拟演练以后,相互攻击不会受到外部NPC势力的干预,且模拟演练将不会有舰船和装备的损失,当然,开启一次模拟演练需要支付一定的费用,这个费用不会太高,至少会远远低于巡洋舰损失的费用。
模拟演练只能通过家园系统发起,且仅限于家园系统内的玩家相互之间展开。具体的开发CCP正在论证。
以上,你们有什么想法?欢迎提出。
IP属地:四川
21楼
2018-09-11 11:36
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威帕斯
军团总奸
13
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IP属地:江苏
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22楼
2018-09-11 11:48
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qijian21
行星菜农
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家园系统核心比较喜欢 喜欢PVP 却无法承担损失 太恼火 有了这个模拟系统至少可以测试很多船只性能 而不用担心损失 特别是装备
IP属地:重庆
23楼
2018-09-11 12:06
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2026-02-02 09:16:34
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不感兴趣
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qijian21
行星菜农
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家园系统核心比较喜欢 喜欢PVP 却无法承担损失 太恼火 有了这个模拟系统至少可以测试很多船只性能 而不用担心损失 特别是装备
IP属地:重庆
24楼
2018-09-11 12:07
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004307ec
下过低安
3
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还不如重写核心代码更好支持和复活的dust514和evr联动才是最刺激的……
IP属地:北京
25楼
2018-09-11 20:47
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风起丶漫天
加入军团
6
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等版本更新看看了
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26楼
2018-09-12 09:15
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逆天拍档
拦截驾驶
12
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攻击模式该换了,摇修个**蛋
IP属地:河南
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27楼
2018-09-15 03:53
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