巫师开放也有不少时间了,玩家反响不佳,尤其是六合一被动随机技能,我不清楚策划当初是出于什么考虑会设计这个技能,也许是为了一点点创新?也许为了减少巫师技能?也许因为不好区分技能每个等级效果?反正我是没看出来这么设计对巫师有多少好处,反而极大的减少了巫师可玩性。
WX公众号前几天又在搞策划面对面了,写的建议也都是石沉大海,我看只要有一点不同的声音,公众号的D姐都不会翻你的牌。可怜的公众号只有几千的阅读量,玩家流失到现在这个地步,我想作为策划和运营肯定应该是最急的,既然开策划面对面这种活动,就应该虚心听听不同的声音,当务之急就是把民意反馈最强烈的,先做出来稳定一下大部分玩家,以示诚意,不要让剩下的玩家对策划更加失望,然后通过诚意再来拉回流失的玩家。
就比如巫师这个被动技能(这里只说这个,其他吐槽不谈了),觉得有必要重做的玩家应该有一半人以上吧。我姑且先提一个怎么重做的思路:其实吸反是最实用的的,可以把原来端游的攻无和魔无嵌入到其他4个技能里,如攻反技能:
1级,持续1-2次行动1次攻击无效;
2级,持续2次行动1次攻击无效;
3级,持续2-3次行动1次攻击无效;
4级,持续2-3次行动1次反弹25%伤害;
5级,持续3次行动1次反弹25%伤害;
6级,持续3次行动1次反弹50%伤害;
7级,持续3-4次行动1次反弹50%伤害;
8级,持续3-4次行动1次反弹75%伤害;
9级,持续4次行动1次反弹75%伤害;
10级,持续4次行动1次反弹100%伤害;
以上数值只是举例,没有经过严格的数值验证,其他三个技能以此类推。就此抛砖引玉,希望更多的人能为巫师发声。
WX公众号前几天又在搞策划面对面了,写的建议也都是石沉大海,我看只要有一点不同的声音,公众号的D姐都不会翻你的牌。可怜的公众号只有几千的阅读量,玩家流失到现在这个地步,我想作为策划和运营肯定应该是最急的,既然开策划面对面这种活动,就应该虚心听听不同的声音,当务之急就是把民意反馈最强烈的,先做出来稳定一下大部分玩家,以示诚意,不要让剩下的玩家对策划更加失望,然后通过诚意再来拉回流失的玩家。
就比如巫师这个被动技能(这里只说这个,其他吐槽不谈了),觉得有必要重做的玩家应该有一半人以上吧。我姑且先提一个怎么重做的思路:其实吸反是最实用的的,可以把原来端游的攻无和魔无嵌入到其他4个技能里,如攻反技能:
1级,持续1-2次行动1次攻击无效;
2级,持续2次行动1次攻击无效;
3级,持续2-3次行动1次攻击无效;
4级,持续2-3次行动1次反弹25%伤害;
5级,持续3次行动1次反弹25%伤害;
6级,持续3次行动1次反弹50%伤害;
7级,持续3-4次行动1次反弹50%伤害;
8级,持续3-4次行动1次反弹75%伤害;
9级,持续4次行动1次反弹75%伤害;
10级,持续4次行动1次反弹100%伤害;
以上数值只是举例,没有经过严格的数值验证,其他三个技能以此类推。就此抛砖引玉,希望更多的人能为巫师发声。