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如果不是势均力敌宣战模式的公平性太差了

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我们服现在是3国打3国,貌似在数量上是持平的,但是在实力上差距不是一星半点。在宣战模式出现之前,我们靠着三国之间的联动,还貌似有来有回。但是宣战模式出现之后,我们就彻底没法玩了,敌方三国可以轮流向我们宣战,而且服务器第一的大佬也在敌国,这就导致了只要那个大佬在,其他人都根本无法防守自己的国土。反之你也无法去进攻他们的领土。 宣战模式大大的增加的大佬们的游戏体验,而平民和我这种小氪玩家就只能体验深深的无力感。。。不理解LLS出这个模式的用意是加速服务器的统一,还是单纯的为了给大佬们增加游戏体验。如果是为了加速服务器的统一,那这个速度可能有点太快了,游戏快速陷入后期的种田时光。如果是为了给大佬们增加游戏体验的话,那只能说明LLS在将游戏往小众方向做,吃大头,舍虾米。
充钱的人理应变强,人家毕竟付出了,无可厚非,服务器统一那是迟早的事,至少给那些坚守自己国家的人一点空间,至少这个过程慢一点,至少能证明我们坚持过,而不是像巨浪涌过,所有东西瞬间都被冲刷至净。


1楼2018-09-04 21:39回复
    @GM_维拉 希望能改进一下这个机制


    3楼2018-09-04 21:41
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      2026-01-01 02:14:01
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      你才知道


      IP属地:甘肃来自Android客户端4楼2018-09-04 21:42
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        强制结盟吧!游戏规定某三个颜色必须是盟国,每个赛季变更盟国!


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2018-09-04 21:46
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          宣战模式绝对是对强国有利,不知道哪位蠢猪说弱国可以宣战强国。
          这模式绝对增加死服的速度,宛如杀鸡取卵


          IP属地:广东6楼2018-09-05 10:00
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            这种小公司并不想做大做强,这个游戏做黄了最多换一个游戏,现在能捞多少是多少,能捞多快就快


            IP属地:浙江7楼2018-09-05 10:33
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