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作为一个被众生吐槽的2G遗老,对于大剑的集中我要说两句

只看楼主收藏回复

首先,st党,家里没有四公主,现在也上班了,mhw也是八月份刚开始玩。历代mh都是大剑一筋,这一作首发大锤,后来上位做了火龙套转大剑,目前大剑也有2百到3百场了。就目前看到的贴吧pc党关于大剑集中的问题提一下遗老的观点,供各位看官品评,萌新的话有几个注意点可以给你们作为参考。


IP属地:天津来自Android客户端1楼2018-09-04 16:15回复
    今天回家给大家发一下目前pc的配装,抛砖引玉,再次,有攻击珠的不要跟我讨论配装


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2018-09-04 16:15
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      2026-03-18 21:51:34
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      第一点,大剑的历代通用特点。大剑是典型的对点精准打击武器,一击脱离是其设定思想,但包含并不限于此,也有一些如回距回性持刀横扫竖劈的流派,2g的时候看过某大佬的迅龙视频,很有创意。所以追求多段华尔兹或者炫丽大技能的,请移步双刀,弓箭或者盾斧。一句话概括,重剑无锋,大巧不工,朴实而厚重,每一击都赌上一切,这是大剑魂。


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2018-09-04 16:20
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        大剑玩家们都有比钢龙还硬的肩膀


        IP属地:江西来自Android客户端5楼2018-09-04 16:24
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          第二点,大剑的属性适配要点。大剑的主要输出手段在于蓄力倍数化一击伤害。但是蓄力只提高物理攻击,不影响属性攻击,所以请选择高面板的武器。斩味,请选择高斩味武器,怪物猎人历代均有斩味修正,不同版本数据略有不同,mhw我没有找到相关资料,下面把收藏多年的2g补正发一下,仅供参考,目的是告诉大家斩味修正必须作为最后计算面板的一大影响因素。


          IP属地:天津来自Android客户端6楼2018-09-04 16:24
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            斩味:赤,橙,黄,绿,蓝,白,紫
              物理补正:0.5,0.75,1.0,1.125,1.25,1.3,1.5
              属性补正:0.25,0.5,0.75,1.0,1.0625,1.125,1.2


            IP属地:天津来自Android客户端7楼2018-09-04 16:24
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              小二,大剑的斩味长度不需要纠结,因为攻击频率少的因素,一般在30点左右就可以,20点有点不够用,以上提及以白斩为标准。对斩味长度需求的判断总体基于怪物单区作战所需。如果你单区白斩够用,就可以不用再加匠,相反,如果单区作战斩味掉蓝,请加匠至时间覆盖上够用。斩味越高,掉斩越快,这就是为什么同样长度的白斩和蓝斩,蓝斩撑两个区,而白斩需要换区磨刀。


              IP属地:天津来自Android客户端8楼2018-09-04 16:28
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                第三,也是我此次发帖的主要原因,集中。集中是大剑的核心技能,如果有人跟你说不需要集中,那你得考虑他大剑的玩法是不是主流。这么说是因为,也有可能存在以上提到的回距回性狂风式输出的流派,但是这不是主流。主流的大剑,需要满集中,满集中,满集中。


                IP属地:天津来自Android客户端9楼2018-09-04 16:31
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                  2026-03-18 21:45:34
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                  萌新昨天刚玩大剑,问下联机需要出拔刀吗,龙瞎鸡儿跑,只能不停的收刀追,带拔刀有收益没,因为不带的话一般也不会空第一刀....


                  IP属地:山西11楼2018-09-04 16:38
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                    萌新大剑围观


                    IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2018-09-04 16:40
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                      最后一点,卡刀问题。目前为止,我没有看到贴吧有任何大剑侠剃刀这个问题,萌新请注意。卡刀指的是高斩味武器在对怪物弱点部位攻击时出现的攻击卡顿,对于大剑的蓄力,大锤的斜坡风火轮尤为明显。相反,以高斩味打较硬的位置,或是低斩味武器攻击,卡顿感相比会少很多。这个停滞时间会很很明显的人物顿错感,视斩味和肉质会有半秒钟甚至半秒钟多的停滞时间。所以,如果你选择高斩味武器如尸套龙大剑,攻击怪物的弱点,整体连招下来可能比低斩味武器如贼龙大剑慢一秒钟多。这就回归到第三点,集中的重要性。所以请那些说不需要满集中的兄弟们不要再误导萌新,在怪物猎人里一两秒钟都是性命攸关。


                      IP属地:天津来自Android客户端13楼2018-09-04 16:41
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                        我用靠 靠 不蓄真蓄砍出 提高真蓄出刀数 不用集中


                        IP属地:湖北来自iPhone客户端14楼2018-09-04 16:46
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                          技术贴mark


                          IP属地:北京来自iPhone客户端16楼2018-09-04 16:53
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                            是的,以前大剑都是超级拔弱


                            IP属地:四川来自iPhone客户端17楼2018-09-04 16:53
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                              2026-03-18 21:39:34
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                              接十四楼观点,给大家说一下我对不出集中双靠直接真蓄的观点。首先第一,萌新请练好铁山靠破吼叫,破甩尾等基本功,这跟太刀见切是一样的。如果你的铁山靠只是跳过普蓄和强蓄的工具,那你还不够功力。我能够想到的如此打法只有一种,多人组队,在怪物不龙车的情况下不动衣输出,这个也是纯数据,你如果真蓄二段空了哪怕一刀,对不起,这四秒钟你的输出等于片手剑。其次,单刷的情况下,不推荐大家不出集中双靠输出,原因是:算刀硬直。首先,怪物的大硬直一般在600-800左右,如果你能够一直算刀在怪物从倒地或者大硬直中恢复时积累出下一个爆炸式大硬直伤害,那么你就可以一直输出。但是,在怪物倒地的时间里,如果你用双靠真蓄,第二次真蓄的伤害肯定来不及,你攒不了那一次硬直伤害,就等着被虐吧。说白了这种双靠的打法只是平均dps高,但是这也是在打木桩的前提下,你被怪物车飞了,那你还谈什么伤害,不过就是一个片手而已。


                              IP属地:天津来自Android客户端18楼2018-09-04 17:02
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