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关于侵略者(P小宝)与地狱轰击者(P离子)伤害效率的对比及研究

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1. 本研究仅针对单位基础属性,战术配合随后单独发。
2. 本研究中,使用公式如下:
3+命中重投1,命中效率为:2/3+1/6*2/3=0.778,因命中为固定值,故77.7%为命中基准参数。
2+伤害重投1,伤害效率为:5/6+1/6*5/6=0.972
3+伤害重投1,伤害效率为:2/3+1/6*2/3=0.778
4+伤害重投1,伤害效率为:1/2+1/6*1/2=0.583
5+伤害重投1,伤害效率为:1/3+1/6*1/3=0.389
6+伤害重投1,伤害效率为:1/6+1/6*1/6=0.194,坚韧值没增加1点,伤害难度提升19.4%
另。假设侵略者(P小宝)可双倍射击,且地狱轰击者(P离子)也在射程半距内。则P小宝射速为D6*2+6*2=19发;P离子射速为2发。
1. 对GEQ类步兵(T3 W1)伤害

2. 对MEQ类步兵(T4 W1)伤害

3. 对TEQ 1类步兵(T4 W2 3++)伤害

4. 对TEQ 2类步兵(T4 W2 4++)伤害

5. 对TEQ 3类步兵(T4 W2 5++)伤害

由以上数据得出,在前3种典型条件下,侵略者对18寸内目标的杀伤效果,普遍大于地狱轰击者。第4种条件时,两者效率接近,仅在第5种条件时,地狱轰击者效率优于侵略者。


1楼2018-09-04 15:57回复
    在面对典型的MEQ单位蹲坑时(T4 W1 2+),P离子超载射击的效率,相当于P小宝的88%
    在面对典型的TEQ单位时(T4 W2 2+3++),P离子超载射击的效率,相当于P小宝的70%
    计入两者的分数的修正(33/37) 89.2%,P小宝在最不利的情况下,射击效率也与P离子相同。
    如在计入两者坚韧的修正(T4/T5) 16.7%,则P小宝在同分数下,射击效率与P离子相同或更优。而抗性明显更优。
    综合得出结论,P小宝整体价值高于P离子。


    2楼2018-09-04 16:06
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      2025-09-02 18:53:24
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      但是P小宝打不了犀牛
      P离子可以


      IP属地:四川3楼2018-09-04 16:13
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        这年头哪来不坐车或者没超能力的meq和teq
        至于geq
        谁杀不是杀


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2018-09-04 16:15
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          为什么还不死心啊


          IP属地:上海5楼2018-09-04 16:15
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            对T7 W10 SV 3+单位的伤害效率对比

            P小宝整体效率低于P离子26%,带入典型条件后,5人P小宝可以将一台SV3+状态的犀牛打到W0.5-W1的状态。5人P离子稳定摧毁一台犀牛,虽然有差距,但仍属可接受范围


            6楼2018-09-04 16:26
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              p电浆开火我的骑士会颤抖,但是p小宝开着火慢慢走上来肉搏,我的骑士会笑死


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2018-09-04 16:28
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                如本文开头所述,此研究仅针对GEQ至MEQ类型单位,而事实证明即使面对中型载具,P小宝的效率,也在可接受范围内。
                故而,在P小宝适用范围内,P小宝是40K体系内最有价值的单位之一。明显优于普通战斗加农坦克指挥官,车载双联突击炮,双联重爆弹,以及飓风爆弹阵列。也优于40响帕斯克的效率。


                8楼2018-09-04 16:41
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                  2025-09-02 18:47:24
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                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  用过一次P小宝,打步兵还可以


                  IP属地:广东9楼2018-09-04 17:00
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                    试了几次,最大的问题是没办法确保能射击两次。放在后场射不到,最多射击一下深打下来没有冲锋成功的单位,但是别人要冲锋也不会冲P小宝这边。还有就是装车里,配合反击者可以对轻步兵造成巨大的伤害,但是下车还是只能射击一轮,而且反击者也还是挺贵的。


                    来自Android客户端10楼2018-09-04 17:09
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                      下面来说,为什么要费这么多功夫,研究一个很鸡肋的单位。
                      作为一个近战与射击都比较平庸的CODEX,狼团现在面临着射击射不过T2,肉搏稍强但缺乏接敌速度的尴尬境地。
                      唯一值得说的,就是灵能者施法后3CP提供范围命中-1的技能。但因为这个技能耗费巨大(3CP)无法连续使用。必须依靠联军来弥补。
                      作为联军的单位,需要满足几个要求,提供大量的CP,遮蔽狼团肉搏HQ,提供清理防线的射击火力。综合起来,个人选择了IG+暗鸦+狼团的组合。其中尤其需要说的,就是暗鸦渗透P小宝对狼团的辅助能力。
                      暗鸦的特性以及IG的回点这里不再赘述。主要说暗鸦渗透于狼团主将技之间的联动。狼团主将技“猎手传奇”,可以加速后冲锋,但需主将完成一次冲锋,才能对6寸内的狼团单位起效。如果对手将所有单位保持在本方部署区内,则主将冲锋后,必然面临孤军深入被围歼的命运。毫无意义。
                      如何让对手能“主动配合”完成主将传奇呢?这里想到了暗鸦的P小宝。如果对手不扩圈,那暗鸦P小宝可以有更多的渗透地点选择,如果对手选择扩圈来限制渗透,则狼团主将冲锋距离更近,可以避免过于突前的问题。
                      这个扩圈距离的临界点,就是5寸。加上渗透的最小间距9寸,暗鸦P小宝最低可部署在本方区域的10寸范围内,威胁对方部署区8寸内的各类步兵及轻载具。
                      如果对手扩圈超过5寸,则狼团主将可以直接冲锋18寸,其余摩托加速20寸,保证在一轮冲锋后,主将仍处于保护圈内。二回合狼团全体获得M20+2D6的突击范围。
                      如果对手扩圈不足5寸,则暗鸦小宝可以得到更大的空间,清理各类阻碍单位。
                      因为这个思路的部署单位非常多,所以后手的几率非常大。在后手的情况下,暗鸦步兵单位的抗性,优于其他任何单位,可以持久的掩护作战核心的狼团肉搏箭头


                      11楼2018-09-04 17:37
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                        暗鸦P小宝比狼团P小宝靠谱多了,最强的还是BA的P小宝


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2018-09-07 22:44
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