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【求教】角色绑定的一些问题

  • 只看楼主
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  • vinamar
  • 打酱油的
    5
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1,脚上这些点怎么调节才不会出现图2整个方框倾斜的情况?
2,C4D的角色预设是绑定整个对象组还是逐个对象去绑定呢?像头发、眼球、衣服、鞋这些物体怎么绑会比较合理?


  • 一壶清茶一只
  • 鸭梨山大
    11
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刷好权重


2026-01-19 11:31:19
广告
不感兴趣
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  • 一壶清茶一只
  • 鸭梨山大
    11
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眼球是考关节吗?单独控制眼球


  • 一壶清茶一只
  • 鸭梨山大
    11
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说实话眼球真的没必要那么复杂,没有人会给眼球绑关节,眼球动画做法基本就是用xpe命令节点,然后控制瞳孔,眼球的目标什么的


  • 一只琴梨
  • 鸭梨山大
    11
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http://tieba.baidu.com/p/5724178434
类似的问题我几个月前也发过一个贴,不过这个吧做角色的很少,或者说用C4D做角色的在国内很少,没有解决问题,现在我已经转去用blender了
说点我个人的思路吧,眼球可以直接作为头骨子级,权重都不需要刷,因为没有形变,只有旋转,用XPresso或者目标约束都可以控制
头发如果是多边形的话,短发就跟眼球一样“认头作父”就行了(个人觉得可以加个柔体或硬布料的物理模拟,让发梢随运动产生一点摆动也不错),长发可以参考一下MMD的物理头发绑定。
独立的衣服鞋子的话C4D怎么绑我不太清楚,反正blender有个DataTransfer修改器可以复制身体的权重给衣服鞋子。还有一种通过骨骼控制形变网格,再通过形变网格控制衣服形变的方法,当然如果不需要做脱衣服脱鞋子的动画的话直接删掉相对应部分的身体,将所有模型合并成一个整体刷权重也行。


  • anydgzyms
  • 亮了瞎了
    9
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回復一隻琴梨- :回復一隻琴梨- :看過一個視頻,一個進度條可以完美控制腳步行走時的彎曲,可以有效減少很多工作。不記得那個視頻在哪了。。。。。。


  • 可靠的拽fly
  • 1L喂熊
    1
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求教程


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