固

气

特殊

液体

基于EU284053和Max汉化制作
接下来对几个参数(在游戏里的作用)做一些说明
基本信息
毒性:给你看着玩的数字
摩尔质量:对气体和液体来说相当于密度。对固体没用
吸光因子:太阳光穿过后的衰减度
热力学
导热表面系数:tieba.baidu.com/p/5525860418 参考此贴的表面修正系数
物态转变
高低温转变副产物:目前只有酸性气体低温和污染水高温有这个过程。以大家熟悉的污染水为例。
污染水副产物转变质量比0.01,副产物泥土,则污染水气化时会有1%的质量转变为泥土,剩下的99%则变为水蒸气
(有时候副产物的质量会是转变质量比的2倍,所以这个转变质量比也不能全信)
自然蒸发/升华:这里指的是在地图上没挖开时的挥发。不包括挖开的碎片、瓶装液体的气化
固体
强度:和抗陨石砸的能力有关,和我们游戏中通常看到的硬度不是一个东西
默认参数
默认温度/默认质量:debug刷物质时的默认数据
最大质量:液体一满格的标准质量。对固体和气体没什么用
液体
流动速度:越大流得越快
最小流动质量:越小越容易开始流动
气体
流速:越大流的越快

气

特殊

液体

基于EU284053和Max汉化制作
接下来对几个参数(在游戏里的作用)做一些说明
基本信息
毒性:给你看着玩的数字
摩尔质量:对气体和液体来说相当于密度。对固体没用
吸光因子:太阳光穿过后的衰减度
热力学
导热表面系数:tieba.baidu.com/p/5525860418 参考此贴的表面修正系数
物态转变
高低温转变副产物:目前只有酸性气体低温和污染水高温有这个过程。以大家熟悉的污染水为例。
污染水副产物转变质量比0.01,副产物泥土,则污染水气化时会有1%的质量转变为泥土,剩下的99%则变为水蒸气
(有时候副产物的质量会是转变质量比的2倍,所以这个转变质量比也不能全信)
自然蒸发/升华:这里指的是在地图上没挖开时的挥发。不包括挖开的碎片、瓶装液体的气化
固体
强度:和抗陨石砸的能力有关,和我们游戏中通常看到的硬度不是一个东西
默认参数
默认温度/默认质量:debug刷物质时的默认数据
最大质量:液体一满格的标准质量。对固体和气体没什么用
液体
流动速度:越大流得越快
最小流动质量:越小越容易开始流动
气体
流速:越大流的越快
培根煎蛋蛋











