战报周末再发,先讲讲思路
既然是致敬猫神的,打法也就追随猫神。不过有一点我稍微提出一定意见,猫神之前的TJ战报中说道要自养1大工4大科,配合瓷塔和自助关门总计6大科烧穿到塑料。实战中发现限制出门时间的根本不是科技而是产能。个人觉得自养3大科,总计5大科绝对是够的。
种田方面,铸造-文官-教育,之后速冲印刷,间谍偷银行。因为不会点赞助开门,所以银行根本不重要。印刷的动物园还能帮忙在最困难的时候稍微过度下笑脸。印刷之后就是冲科学方法,之后走工业化。因为毒菜这个YSXT也没什么重要的政策,所以也不急,产能一般会捉急,所以也不会三工厂进YSXT,更不可能买三工厂,还要省钱升级卡尔呐。对了,种田标准:分城15人口,首都多几个也成,再多养出来就浪费了。
政策方面,自主留待议不关门,理性前点出商业右一。之后8政策跳理性,点理性左一,然后是商业右二。YSXT要在世博奖励之前开出来。之后保险起见在养完500阈值大科之后(个人认为400阈值大科可能就够了),接在世博奖励开出的黄金时代起见接上待议政策。毒菜点法:一级核心:总动员+精英部队+统一战线;二级核心:全面战争+军国主义;三级:战争论
伟人方面,本局自养1大工,3-4大科,3大文+斜塔大文+3大艺。这里做出检讨,个人认为这个斜塔敲得有问题。自养4大文应该也可以。当时看到小黑在敲斜塔有点不爽直接拿大工秒了斜塔,感觉血亏。后来产能不足也有这方面问题。应该放弃斜塔,用大工秒大本会好很多。
出门之后的征服就没啥说的了,记得工人提前修路,把能修的地方都修了(尤其是邻居家里和必经之路上的城邦

)。打起架来就是步兵冲进去又肉又输出,除了跑的慢点没啥缺点。战争顺序先远后近,近交远攻既不会前期崩坏外交,又能缩减征服时间,也能为后期同T下首都节约笑脸(虽然也不缺)