彩蛋34与废稿
颤栗花的最初的设计理念是含羞草+蓝莓。但是在动画设计上一直没找到好的点。
最开始是准备自己画贴图和做动画的,然后原稿如下。按理来说应该是玩家靠近时就会蜷缩起来,结果在我做动画时,发现部件太多自己能力不够调不好。勉强弄完之后,进入游戏检查发现动画问题很大,所以只好放弃自己搞动画的想法。
哈哈,当时以为自己可以胜任动画的工作,所以在mod预告里也是用的这个贴图



然后是准备用哈姆雷特里的树根宝箱来做动画,结果不好改贴图也只好放弃,就搁置一段时间。
最终某次官方更新荆棘花时,突然觉得可以用,于是荆棘花的动画模板就被我拿来用了,所以你可以发现,颤栗树和颤栗花的动画模板都是同一个。
为了适应动画,原本的玩家靠近蜷缩起来保护果实/玩家远离再次张开露出果实的机制改成了玩家靠近就枯萎,什么都得不到。
你可以从角色的描述中发现这个“花”一样的东西,实际上并不是花,那到底是什么呢?


关于颤栗果,是蓝莓和橘子的结合体,所以就得到这样一个橘子大小、可以剥皮的蓝色果子;你可以从它的烤制物贴图还有角色的对它的描述里发现这个点。
