大部分玩家玩游戏并不深究,个人强迫症才去深究个别细节,可能有些数据存在不准,希望不要追求,认可结论就行。
(1)体力加成、防御加成,与攻击为加法结算
例如上犬1技能:145%攻击+11%体力(大部分1技能为350%左右),堆攻击、体力、暴伤收益并不划算。神兽僧家族的大招,不是根据体力增加威力,系数只有体力。
防御系大体相同,(大锤一技160%攻+215%防)堆防御+暴伤,最终伤害比较一般,但是防御buff70%,核心续航强。
总结:体力系,不宜暴伤输出;防御系,不宜激怒、适宜吸血续航(风锤3技因为无视)
(2)速度加成,加成技能系数,与攻击为乘法结算
例如鞭1技能:(130+1.8*sp)%攻击,经常遇到有人问,2号位堆攻%还是速度?简而言之:迅速带功%,猛攻带速度。分析选择2号攻%88绿速,2号速度120绿速
满建筑无队长,除2号速度为78(方便计算)攻击为234%(白字100+建筑41+6号63+145副属性30)
符文63功%+10速------42速+12攻%
120绿速,总速239系数560%,攻击246,整体1377评分
88绿速,总速207系数502%,攻击297,整体1491评分
速度带来更高的频率、更早的出手,但攻击才是根本。
总结:PVP可以优于速度,PVE/前期只要有60-80速度已经超过了没加成的输出,面板才是最重要的。
(3)暴伤与攻%的取舍,技能加成与暴伤加算
这点比较重要,理论上输出最大化,攻%与暴伤,两项数值越接近,收益越高。
暴伤=100基础+30技能+25建筑=155;攻击=100基础+41建筑=141,暴伤多14%
结论,225暴伤时,绿字/白字=239%(200暴伤=214攻%)只看绿字除白字!只看绿字除白字!只看绿字除白字!
常用的风丑暴伤200,30风格队长,建筑15%,搭配的绿功1960
(无队长满建筑跟这个差不多,推荐各阶段均保持这个攻击,根据建筑/斗志/队长,提高对应暴伤即可)
剩下的没想到还要说什么,有疑问可以提
(1)体力加成、防御加成,与攻击为加法结算
例如上犬1技能:145%攻击+11%体力(大部分1技能为350%左右),堆攻击、体力、暴伤收益并不划算。神兽僧家族的大招,不是根据体力增加威力,系数只有体力。
防御系大体相同,(大锤一技160%攻+215%防)堆防御+暴伤,最终伤害比较一般,但是防御buff70%,核心续航强。
总结:体力系,不宜暴伤输出;防御系,不宜激怒、适宜吸血续航(风锤3技因为无视)
(2)速度加成,加成技能系数,与攻击为乘法结算
例如鞭1技能:(130+1.8*sp)%攻击,经常遇到有人问,2号位堆攻%还是速度?简而言之:迅速带功%,猛攻带速度。分析选择2号攻%88绿速,2号速度120绿速
满建筑无队长,除2号速度为78(方便计算)攻击为234%(白字100+建筑41+6号63+145副属性30)
符文63功%+10速------42速+12攻%
120绿速,总速239系数560%,攻击246,整体1377评分
88绿速,总速207系数502%,攻击297,整体1491评分
速度带来更高的频率、更早的出手,但攻击才是根本。
总结:PVP可以优于速度,PVE/前期只要有60-80速度已经超过了没加成的输出,面板才是最重要的。
(3)暴伤与攻%的取舍,技能加成与暴伤加算
这点比较重要,理论上输出最大化,攻%与暴伤,两项数值越接近,收益越高。
暴伤=100基础+30技能+25建筑=155;攻击=100基础+41建筑=141,暴伤多14%
结论,225暴伤时,绿字/白字=239%(200暴伤=214攻%)只看绿字除白字!只看绿字除白字!只看绿字除白字!
常用的风丑暴伤200,30风格队长,建筑15%,搭配的绿功1960
(无队长满建筑跟这个差不多,推荐各阶段均保持这个攻击,根据建筑/斗志/队长,提高对应暴伤即可)
剩下的没想到还要说什么,有疑问可以提




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