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小白请教一个问题

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1. 假设在一个多人同时在线角色扮演类游戏(MMORPG)中,有一个节日活动副本,允许任意等级3人组队进入。请设计出适用于以下两种服务器情况的组队怪物强度公式,并说明这么设计的目的:
1) 服务器已经开启一段时间,玩家实力类似;
2) 服务器刚刚开启,有很多小白玩家,也有rmb玩家。
例:副本怪物等级 = 队伍平均等级
3) 在以上怪物强度公式中,如何设计战利品的掉落分配逻辑?


IP属地:北京1楼2018-09-01 18:19回复
    这个考的是什么?不知道从哪方面下手


    IP属地:北京2楼2018-09-01 18:20
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      2025-12-19 23:46:41
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      考的是玩家的体验


      来自Android客户端3楼2018-09-01 20:15
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        组队怪物强度的算法我们没根据服务器变,一般都是按照节奏和付费要求变的 第三个不做区分 独立掉落比较好做好控制 而且玩家组队没有利益冲突点


        IP属地:四川来自手机贴吧4楼2018-09-02 02:19
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          玩家实力接近的服务器,怪物强度简单设计就好,其实这题主要是第二条,如何安排低等级玩家,一般玩家和人民币玩家刷关时体验的差异,但说实话,一般推荐给低等级玩家上buff,让他们体验到一般玩家的内容,而不是给关卡单独写算法,太麻烦,一般玩家和rmb玩家之间则不需要区别对待,只要你rmb道具本身不影响游戏平衡就好。


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2018-09-02 07:55
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            战利品分配,假如你这游戏是类似魔兽世界的,有角色职能差异的,那还真不好有多少骚操作,你要真要按职能分配总掉落也忒麻烦,你要一队个个都是输出好手,那你按照各个的输出占总输出的百分比来安排吧。


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2018-09-02 08:03
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              设定最低准入等级,然后怪物等级按最低玩家的等级定,属性要保证三个同级玩家很难打。最好是独立掉落。既然是节日本,战利品最好设定保底机制,比如可以通关掉落材料最后兑换战利品。也可以设定通关后几率掉可交易特殊战利品。


              IP属地:江苏7楼2018-09-02 11:51
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