1. 假设在一个多人同时在线角色扮演类游戏(MMORPG)中,有一个节日活动副本,允许任意等级3人组队进入。请设计出适用于以下两种服务器情况的组队怪物强度公式,并说明这么设计的目的:
1) 服务器已经开启一段时间,玩家实力类似;
2) 服务器刚刚开启,有很多小白玩家,也有rmb玩家。
例:副本怪物等级 = 队伍平均等级
3) 在以上怪物强度公式中,如何设计战利品的掉落分配逻辑?
1) 服务器已经开启一段时间,玩家实力类似;
2) 服务器刚刚开启,有很多小白玩家,也有rmb玩家。
例:副本怪物等级 = 队伍平均等级
3) 在以上怪物强度公式中,如何设计战利品的掉落分配逻辑?












