
-【战斗力评估值】-
一般来说,一个生命体的战斗力可由六项属性来评估。
这六项属性亦是生命体的基础属性与所有可能的力量来源。
【原初之力】:生命体躯壳的力量。 对应力量:本身,筋骨的战力。
【器具精通】:生命体对外物的利用。 对应力量:武器,装备的使用。
【敏锐洞察】:生命体躯壳与灵魂的交流速度(反应力)与内容(知识)。对应力量:敏捷,知识的利用。
【灵魂奥秘】:生命体灵魂的力量。 对应力量:灵魂法术、生命体灵魂的强度。
【协调奥术】:生命体灵魂共振力。(部分种族称其为[禁忌奥术]) 对应力量:共振奥术。
【自然庇护】:生命体与自然(不可利用之外物)的联系。 对应力量:元素魔法。
(一般简称:原初[PO],器具[US],敏锐[SA],灵魂[AS],奥术[CS],自然[SN])
-【被动技能】-
每个人可以根据自己的参数获得一定数量的[被动技能]。
这些[被动技能]会带来一定的(在设定及实战中的)效果(参照后文被动技能表)。
·被动技能的属性:
在每个被动技能后,标有对应的属性(见上方简写),这代表着该被动技能的属性,
同时意味着该被动技能的强度将由玩家在这些属性上的参数决定。
·被动技能的数量:
首先,每个玩家可以获得[等同于某一参数的数值]的数量的被动技能。
如,一个PO参数为2的玩家,可以首先获得2个属性带有[PO]的被动技能。
特别地,按照该方法结算的属性仅有[PO/US/AS/SN],
而玩家可以获取[等同于SA参数2倍的数值]的数量的被动技能,
如,一个SA参数为3的玩家,可以获得6个属性带有[SA]的被动技能。
随后,玩家可以获取[等同于CS参数的数值]的数量的任意属性被动技能,
如一个CS参数为2的玩家,可以再任意选取2个被动技能。
一般来说,一个生命体的战斗力可由六项属性来评估。
这六项属性亦是生命体的基础属性与所有可能的力量来源。
【原初之力】:生命体躯壳的力量。 对应力量:本身,筋骨的战力。
【器具精通】:生命体对外物的利用。 对应力量:武器,装备的使用。
【敏锐洞察】:生命体躯壳与灵魂的交流速度(反应力)与内容(知识)。对应力量:敏捷,知识的利用。
【灵魂奥秘】:生命体灵魂的力量。 对应力量:灵魂法术、生命体灵魂的强度。
【协调奥术】:生命体灵魂共振力。(部分种族称其为[禁忌奥术]) 对应力量:共振奥术。
【自然庇护】:生命体与自然(不可利用之外物)的联系。 对应力量:元素魔法。
(一般简称:原初[PO],器具[US],敏锐[SA],灵魂[AS],奥术[CS],自然[SN])
-【被动技能】-
每个人可以根据自己的参数获得一定数量的[被动技能]。
这些[被动技能]会带来一定的(在设定及实战中的)效果(参照后文被动技能表)。
·被动技能的属性:
在每个被动技能后,标有对应的属性(见上方简写),这代表着该被动技能的属性,
同时意味着该被动技能的强度将由玩家在这些属性上的参数决定。
·被动技能的数量:
首先,每个玩家可以获得[等同于某一参数的数值]的数量的被动技能。
如,一个PO参数为2的玩家,可以首先获得2个属性带有[PO]的被动技能。
特别地,按照该方法结算的属性仅有[PO/US/AS/SN],
而玩家可以获取[等同于SA参数2倍的数值]的数量的被动技能,
如,一个SA参数为3的玩家,可以获得6个属性带有[SA]的被动技能。
随后,玩家可以获取[等同于CS参数的数值]的数量的任意属性被动技能,
如一个CS参数为2的玩家,可以再任意选取2个被动技能。











