这么一段时间玩下来,不觉得角色养成速度太慢了吗,实际上我想不通为什么需要这么多经验来升级角色。数值策划用脚想的吧。玩家练的慢就不会去抽新角色,手上的都没练完,还抽什么卡。
1,角色经验海
别和我说活动c1,36体力换2w经验,真的值吗?普通微氪根本练不起角色,乐观估计,一个角色从1星练到6星满技能起码要半个月。
2,角色技能等级消耗多
升技能要金币,强化装备要金币,金币获取途径却极为有限
3,角色天赋
谁都知道是个大坑,不说了
那么问题来了,运营的目标是什么——赚钱,那么就要出新角色让玩家氪金
,而现状是大部分人都只养得起一队(大佬除外,能过9-30都大佬,手上有9个左右5星满技能的
)
这和我国二胎现状是一样的,手上的都养不起,你出新角色?不抽,我要抽真爱。(对大部分微氪来说)一个手游不可能剔除微氪中氪,只让大佬体验好。
因此这个角色养成速度对玩家氪金抽卡是起副作用的,减少了玩家氪金欲望,设计这个的人简直是个天才
1,角色经验海
别和我说活动c1,36体力换2w经验,真的值吗?普通微氪根本练不起角色,乐观估计,一个角色从1星练到6星满技能起码要半个月。
2,角色技能等级消耗多
升技能要金币,强化装备要金币,金币获取途径却极为有限
3,角色天赋
谁都知道是个大坑,不说了
那么问题来了,运营的目标是什么——赚钱,那么就要出新角色让玩家氪金
这和我国二胎现状是一样的,手上的都养不起,你出新角色?不抽,我要抽真爱。(对大部分微氪来说)一个手游不可能剔除微氪中氪,只让大佬体验好。
因此这个角色养成速度对玩家氪金抽卡是起副作用的,减少了玩家氪金欲望,设计这个的人简直是个天才









