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回复:【吧务公告】9月BUG收集及意见反馈集中贴

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【类型】建议
【截图】
【具体描述】真的是强烈建议出招募板啊,都多久了,这东西还没出,因为组队问题流失玩家的不少了,这东西真的没什么技术障碍吧,就算有那也是跨服,先把本服的招募做做也好啊,这个真的是急需的东西,真的不能拖了


IP属地:江苏1214楼2018-09-20 08:49
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    【类型】建议
    【截图】没有
    【具体描述】灵关突破积分获取方式建议改成当前灵关通关之后再发放,散人昨晚本来想突破1-5的,就个人匹配,第一把走了一个刷分的,第二把走了两个队散了,之后世界喊了两个人,都说是为了突破,在剩下做后一个boss的时候跑路了,这个灵关机制真的服,重复的boss,重复的场景,看都看恶心了,最后没耐心了,直接关机下线了,策划大佬,你难道没想到这个问题吗,你让散人,新人怎么活,希望下次更新可以看到


    IP属地:北京来自Android客户端1215楼2018-09-20 09:15
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      2026-01-30 04:01:59
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      【类型】BUG
      【截图】懒得截太多了
      【具体描述】斩风变狼驼人,在同一个地图会掉下来,依然有骑乘的状态,但是人不在身上。有好几个地图都是这样,是地图拼接问题吗?比如渭川源的桥,每次过桥必然会掉下来。


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      去徽章馆》
      IP属地:江苏1216楼2018-09-20 09:21
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        【类型】建议
        【截图】
        【具体描述】烛龙你们在做职业平衡的时候,真的不要只看某一个BOSS的数据,就拿玄九老六来说,神虹表现优异,但看没看到有小怪的BOSS,神虹表现很差?MMORPG的职业平衡很难做,真的不要每周心思花在职业平衡上,现在大体还不错了,麻烦把心思放在游戏性上,很多内容根本没做完,疯狂平衡职业,根本在做无用功


        IP属地:江苏1217楼2018-09-20 10:02
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          【类型】建议
          【截图】没有
          【具体描述】希望开个城战,类似于诛仙里的凌霄城那种,城战胜利的阵营或者盟会老大获得仙界至尊称号,其它人给予神君 骁将 天兵称号


          IP属地:山东1218楼2018-09-20 11:01
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            【类型】BUG
            【截图】无
            【具体描述】在怪有虬龙吼的情况下,月照格挡成功后不重置虬龙吼cd


            来自iPhone客户端1219楼2018-09-20 11:12
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              【类型】建议
              【截图】
              【具体描述
              希望能多出一些小游戏比如和wr3那种舞会。还有增加盟会周长小游戏活动增加低等级装备获取可以通过盟令兑换。增加天罡T的绳子拉人数目。增加跳跳乐日常或者周常和奖励,建议出招募板 让世界清静一点。增加各副本的剧情小视频


              1220楼2018-09-20 12:13
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                【类型】建议
                【截图】无
                【具体描述】增加斩风变狼能与人互动的表情,增加咒影特效。希望能出棋盘能与人下棋
                五子棋和围棋,象棋。金色采集
                全地图刷新不再是固定的几个点


                1221楼2018-09-20 12:15
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                  2026-01-30 03:55:59
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                  【建议】:
                  妙法的 琴歌发清音能不能改成被动技能?两层加速时直接触发,眼睛一直盯着buff栏很费神啊,而且会心时加一层效果很容易错过,输出节奏很乱。


                  IP属地:安徽来自iPhone客户端1222楼2018-09-20 14:13
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                    【类型】建议
                    【截图】描述
                    【具体描述】
                    为了新手玩家(第一次玩古剑)更好的游戏体验,避免被游戏内不良言论风气影响。建议出组队系统!
                    新手副本组队(匹配)系统:
                    1. 本界面所有副本难度都在此界面,副本对应选项难度,可以选择对应难度申请。
                    2. 在排队等待过程中,可以查看到所有列队人的排队状态职业(可否双休,此本通关记录,每个boss的通关次数dps或hps值)
                    3.此界面可以理解成组队大厅,此界面中分为俩种选项:①系统匹配队伍(组队buff或老带新奖励)②自由组队(开荒/竞速队)
                    4.增加低等级奖励(经验)(普通副本根据难度系统不同,规定出相应装品数值,当5名小队成员在符合装品范围内通关,经验奖励翻倍可额外增加金币收益),避免老带新,让新手失去开荒打本的乐趣,反之感觉到游戏的无聊,增进小队相同等阶玩家的交流混动性。
                    暂时想到就这些后续补充,上班呢!玩了4测了,愿与古剑共同成长


                    来自手机贴吧1224楼2018-09-20 14:36
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                      【类型/bug
                      【截图】
                      【具体描述】咒隐剑技能经常没伤害,打完然后突然位移一段,不知道什么原因,而且好久了,希望修复


                      IP属地:上海来自Android客户端1226楼2018-09-20 15:49
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                        【类型】建议
                        【截图】无
                        【具体描述】个人觉得星蕴应该按照PVE、PVP和PVX做区分,PVE自己有一套独立的星蕴,PVP和PVX一套独立星蕴,3者星蕴不能共享。PVE的宝石和强化石和其他两种玩法的宝石也不共享,也就是PVE的宝石和强化石,不能强化PVP的装备,其他以此类推。
                        PVE星蕴获取方式以及侠名升级:例如侠名30级为现阶段顶格,星蕴仍按照升一级给1点,25以后升一级给2点。剩下的星蕴获取方式为通关困难以上,开启箱子获得某些碎片,收集碎片(类似门派某些残卷4合1)合成信物获取星蕴,困难本就按照当前几个BOSS给几个信物,信物之间按照合成难易程度给1-2个星蕴(信物之间能否交易值得讨论)。关于老带新的问题,在副本内带新人有星蕴加成积分,达到一定数值给星蕴(每周有上限),当达成带新人成就将不再奖励星蕴,如果继续带新人,可以给称号甚至稀有外观和佩饰等奖励,称号带些提升属性(也不能太高,造成不平衡)。目前引道签给的奖励,到后面只要固定队或盟会内某个人完成了,大家都能制作,只是会消耗材料而已,或者直接代工,并不能显著增加老人带新人的热情。但星蕴的获取和其他外观奖励,可以让老玩家更有动力去带新人,而且当大家现阶段都达成星蕴后,可以让大家去做别的事情。
                        PVP星蕴获取方式及战绩升级:例如战绩25级为现阶段顶格,星蕴15级之前1点,15级后2点,在竞技场内,通过赢得比赛获取星蕴和其他奖励,例如赢得5场胜利后奖励1点星蕴,也用特定招式击杀玩家获得奖励等,胜利后获得PVP专属强化石(和PVE不共享),还有随机宝石(这个也和PVE不共享)以及金钱奖励,每个阶段都按照获得胜利的场数去获取星蕴,获得胜利的场数越高,得到的奖励就越多。竞技场内进行数值以及战绩等级平衡匹配,例如:在等待阶段提示,是否按照当前装备进行匹配,一旦确定,装备将会锁定,不能再次换装(免得有人脱了装备,在换高等级装备),可以在一定时限内取消,进行重新匹配。
                        PVX星蕴获取方式(等级名称没想好):(本人没玩过PVX,只是给些比较看起来合理的获取方式),关于等级方面就按照采集和其他PVX模式获得,星蕴也是按照上面两种方式有现阶段顶格,按我现在挖宝和挖矿的玩法,当挖风滚草之类的达到多少个获得PVX星蕴。还有钓鱼:例如九江乌鱼,达到多少条获得星蕴。PVX真的很少玩,实在想不出其他的了。
                        如果有些PVE玩家把宝石镶嵌到PVP装备上,或者PVP玩家已经镶嵌PVE的宝石,烛龙应该出个补偿,PVE玩家镶嵌到PVP装备上的宝石,可以用工具取下来,PVP玩家已经镶嵌的宝石可以兑换成相等值的PVP宝石。


                        IP属地:海南1227楼2018-09-20 15:59
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                          【类型】建议
                          【截图】描述
                          【具体描述】
                          1.建议开放野外PVP功能,移除清正自动减少的设定(或者清正减少速度放缓),杀人掉清正,带新人增加清正,移除师徒的7d buff改为增加清正。清正和福源挂钩机制重新做数值平衡。清正任务改为只有在恶人状态(清正低于正常时)才能接取。
                          2.大幅提高现公共资源点的出产。大幅提高现公共资源采集时间。玩家在公共资源采集时PVP不计入清正体系,且死亡玩家无装备耐久惩罚。让专门的PVP玩家垄断公共资源,而不是现在的工作室。(这样让可以弥补PVP玩家不打副本导致没有宝石,附魔等消耗品)
                          3.建议移除PVP装备韧性设定,放开伤害数值。(PVP打几分钟都分不了胜负特烦)调整部分晕控,定身控为减速,PVP体现手法优势占比。而不是现在大部分都靠装备碾压。让PVP装备 在PVP时可以稍碾压同等的PVE装备,而PVE玩家也可以拿PVE装备打架。虽然弱势一点。
                          4.调整制造装备的评级,总体保持比团本低5-20级的装等,比如现阶段可以做55或60级的装备,该装备可以交易,且享受机缘加成。(图纸、材料来源可改为团本掉落,或铭峰掉落或兑换)
                          5.新增1个保底机制,本周困难本+隐藏全部完成发放1个可以选择某个专精某个部位的的箱子,曾今困难全通装等不变的事情就发生在我身上
                          6.别在大调职业平衡了,至少别再出现大数值调整,职业强弱决定职业人数,职业人数决定就业难度。开放转职丹药(100块?500金币随意)吧,让玩家自己重新选择职业,或者干脆让同账号的侠名共享,或者已有N级侠名的练小号给个K*N的经验加成(k为某系数)。练小号的难度实在太大了,现目前贴吧家家哭弱就时因为练小号(肝侠名)难度大造成的。
                          好吧就想到这么多,其实我以前也想做游戏策划的


                          IP属地:重庆1228楼2018-09-20 15:59
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                            【类型】建议
                            【截图】无
                            【具体描述】思考了一下老带新的问题
                            目前主要问题:
                            1,老玩家装等上去,不愿意在奖励不高的困难本花太多时间
                            2,新玩家经验不足,老带新角色中往往处于弱势,加大新人生存难度
                            解决措施设想:
                            1,为提高老带新动力,在奖励中加入老玩家所需要的一些物品:莲心火,强化石等。
                            2,为提高老带新动力,可以以月为周期,设定特定的坐骑或时装奖励,在困难本中带新人可以获得碎片,一个月20次困难本,其中任意10-15次带新人即可获得当月限定坐骑或时装(个人认为这个尺度官方掌握好)。
                            3,为减轻老带新负担,可以给历史装等60以下且第一次进入困难副本的新人玩家增加一个加防加血的buff,以备让新人玩家能更轻易的观察好boss的机制,为之后打好基础。
                            如果官方能看到的话,希望能给我个答复,谢谢。祝古剑能走的更远。


                            来自iPhone客户端1230楼2018-09-20 16:11
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