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回复:【吧务公告】9月BUG收集及意见反馈集中贴

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【类型】建议
【截图】
【具体描述】龙星商会输入完名字后回车可以直接搜索


153楼2018-09-02 23:43
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    【类型】bug
    【截图】
    【具体描述】屏幕一直有个一直固定不动,奇怪的影子,切换场景,重新登录游戏都没用!


    IP属地:广东154楼2018-09-02 23:46
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      2025-12-07 08:55:43
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      【类型】bug
      【截图】截图
      【具体描述】天罡克敌残卷显示已学习但是,残页显示未激活,求怎么解决


      IP属地:上海155楼2018-09-02 23:50
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        【类型】bug
        【截图】没有
        【具体描述】困难乌招夜魔城隐藏 咒奶被叛变然后队友杀死 复活起来过后 队友显示红色血条 并且进入战斗后 会自动攻击boss无法操作人物 再次死亡后 无法对队友释放移伤咒


        IP属地:江苏来自iPhone客户端156楼2018-09-02 23:58
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          每次登游戏进去剩余时间都是显示为零……搞得我都不知道我号里还有多长时间


          来自iPhone客户端157楼2018-09-03 00:00
          收起回复
            【类型】bug
            【截图】
            【具体描述】斩风有时候会突然卡住无法释放技能攻击,必须切换两次操作模式才能正常,问题很严重,我因为这个死了好几次了


            IP属地:山西来自Android客户端158楼2018-09-03 00:26
            回复(1)
              【类型】建议
              【截图】无
              【具体描述】神虹爆剑流操作太过复杂苛刻,容错率极低,副本实战输出大打折扣,原因在于剑影20s太短。稍有变故,boss放技能或者被点名就要中断,云龙蓄力也要中断,两仪需要三段右键前后摇时间长。玩的身心疲惫。建议加长持续时间到40s。叠剑影总数是不变的,爆剑数量也是几乎不变的。加长持续时间有助于提高容错率并且对于输出量不会造成太大改变。神虹我真的玩不下去了。太过费心费力却远远赶不上其他角色的输出。不做改动我感觉我坚持不了多久了。换角色需要大量时间培养并且会与盟会会友脱节。


              IP属地:江苏来自iPhone客户端159楼2018-09-03 00:26
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                【类型】bug
                【截图】无
                【具体描述】天罡三段位移时会出现后退的现象。


                IP属地:浙江来自iPhone客户端160楼2018-09-03 00:28
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                  2025-12-07 08:49:43
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                  【类型】bug
                  【截图】无
                  【具体描述】1.司命滚石集火目标不能随TAB改动
                  2.pvp拓印外观的道具获取很麻烦
                  3.你们到底开不开商城了!!!


                  IP属地:湖北来自iPhone客户端161楼2018-09-03 00:33
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                    【类型】建议
                    【截图】
                    【具体描述】我求求你们改一下司命吧,奶的残卷就几个有用的,dps续航差伤害上不去,属性加上去也没用,你让我们司命后期怎么玩!


                    来自iPhone客户端162楼2018-09-03 00:58
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                      【类型】建议
                      【截图】
                      【具体描述】
                      增加裁决之镰惩罚机制。目前逃亡者惩罚为无法进入副本或者战场,建议修改为增加排队时间类似LOL的裁决之镰,一次警告二次五分钟排队惩罚三次累加到二十分钟。一个作恶的玩家影响所有其他玩家的体验,并且惩罚只是几分钟不能排队而已,增加裁决之镰净化游戏环境,保护正常玩家权益!


                      IP属地:广东来自Android客户端164楼2018-09-03 01:54
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                        【类型】建议
                        【截图】
                        【具体描述】
                        困难副本出匹配功能,和普通本一样,可以选择同区组队,也可以跨区匹配。


                        165楼2018-09-03 02:08
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                          【类型】建议
                          【截图】无
                          【具体描述】聊天频道设置一个关键词搜索功能,方便查找信息。


                          来自Android客户端166楼2018-09-03 02:28
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                            【类型】建议/bug
                            【截图】
                            【具体描述】海外玩家更新之后特别不稳定,总是左右猎空


                            来自iPhone客户端167楼2018-09-03 03:57
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                              2025-12-07 08:43:43
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                              类型】建议/bug
                              【截图】
                              【具体描述】先说bug,每次过图或者对话完了之后视角总会自动拉近,希望能赶紧修复,因为改了鼠标滚轮的玩家很不方便。
                              还有内存释放有问题,玩久了总会把运行内存占用满要重起。
                              飞星的挥斥八级问题,有时候命中了会按不出第二段,人物在范围内,还有衔接二段有时候会卡住按不了。
                              还有游戏的眩晕问题,眩晕技能打中了要延迟0.5秒才显示,很多时候反应快了会以为没控到继续交其他解控,或者以为没控到进行其他操作,这个很影响pvp中的操作。
                              下面是建议:
                              1.现在缺少能切磋的地方,千叶莲台植物多色彩也多不适合切磋,切磋需要空旷干净的地方,也就是需要一个只有地板的地方,希望能尽快增加这个,因为切磋是很重要的玩法,你们可以在长安或者江都皇城门口或者城门口增加这样的地图。
                              2.希望能在江都或者长安增加像五岳传送这样的大传送阵,毕竟也是主城,长安和江都显得太没用了。
                              3.建议现在的那个按久了变为自动攻击的功能改进下,改成开启后进入战斗自动触发更好,因为现在的按两秒后才触发,战斗结束了也还在自动攻击显得很傻,很多时候会很影响操作手感。
                              4.国人还是更喜欢大地图的各种直接了当简单粗暴的pvp玩法,像现在的斗战狂杀,浴日光阵这种小规模开房间式的pvp玩法,刚开始可能会让人新奇,但久了就很无聊了,而且容易累,这不是竞技游戏,这种开房间式的pvp是没有优势的,mmorpg的pvp优势在野外大世界,我玩了十几年游戏了,虽然我不是策划,但我也很清楚玩网游的人们喜欢什么,不要被你们单机的思路束缚了。
                              5.现在古网的操作模式和战斗系统,建议在pvp里要更倾向于无奶或者弱化奶量的方向,因为你们不是剑三也不是魔兽,你们是半锁定移动式的pvp,操作更复杂更充满了不确定性,这种模式可以多学习激战2的方法。
                              6.尽快出些野外大世界或者大地图的pvp玩法,多增强玩家在pvp里的遭遇战之类的不确定因素,现在的pvp玩法虽然不少,但都缺少一个主体,打战场竞技场搞到了好装备是为了什么?这是目前的一个问题,你出了这么些个pvp玩法把玩家分流了,你得给玩pvp的人一个后期目标,让他们有动力搞装备,装备毕业只是pvp的另一个开始,还得给玩这些的人一种归属感,为何而战,这些都是以后长久发展需要思考的东西。
                              7.pvp的玩法还是不要搞那些胡里花俏的东西,pvp后面的倾向都是直接碰撞更让人喜欢,战士这种直接了当的职业最多不是没有原因的,而野外大世界或者大地图的多人直接了当的碰撞和随机遭遇的碰撞更让人喜欢。不要过分的保护某些人而失去整个大体,有摩擦才会更利于游戏的发展。
                              8.以前你们经验不足,人手资金不足而先发展pve可以理解,但现在不同了,现在的pvp占了很大比重,现在必须要重视起pvp。不要只想着像剑三那样靠女性来吸引男性,现在中国的女性越来越飘,已经有越来越多的人更注重游戏本身,而不是外表,当然外表也很重要,这其中的度需要你们把我好。
                              9.增加安全锁
                              10.门派npc加些大龄人设,虽然是仙侠,可以说是鹤发童颜,但毕竟面对一张年轻的脸,很多人是没有敬仰之心,也没有太多归属感上的心里波动的,你们不要被帅气的“脸”带入太深,有很多人喜欢年轻帅气的小鲜脸,但那些人也仅仅只是喜欢那张脸罢了。老年门派长辈npc更能给人敬仰感,归属感。
                              11.在一些设定上别搞什么非主流,我举个例子,剑三曾经很多人期待霸刀,也只是想要一个聂风那样的刀客,很多人死守着纯阳不走,也只是那个单纯的剑客梦,然而gww搞些所谓的特色,非主流,霸刀是猥琐变形刀,纯阳外表飘逸实则憋屈,伤了多少人的心,我只是举个例子而已。国人对传统的武器都有很深的执念,剑刀枪这些最好还是传统的来,别搞那些稀奇古怪的东西。
                              12.如果以后你们条件允许了,希望各门派在现有的职业上再出一些类似dnf的觉醒转职,比如御剑神虹之后可以再转职成背剑匣操控更强御剑术的,飞星可以把剑真正拿在手里专注剑招的。天罡可以再转职专门双枪和专门单枪的等。
                              13.以后希望有资金有时间了能重做下坐骑的动作和音效,现在骑个狐狸,那动作和音效太违和太不自然了。
                              14.现在的疾风骤雨玩法太鸡肋,完全是刷刷刷,可以充分的利用那一整张地图,放慢npc的刷新,或者随机刷新地点,增加一些类似采集加积分的任务,多加强玩家在地图里其他地方的遭遇,这张地图玩法可以搞成大型pvp的玩法。
                              15.15v15战场的机制让人很不舒服,两个人可以拖一个队,一旦占了点就太难打下来,基本一开始占三点守好就没什么悬念了,希望能改改,即使在已经占领的点内死亡也会传送到其他本方已占领的点复活,不在需要开点,只需要人多于对面就能把点慢慢的占过来。
                              16.各职业的技能有很多太过于相同,近战远程优劣势不明显等,我举个例子,可以把飞星这种短腿的打断改成远距离打断加沉默,远程内功的打断改成只能打断内功,近战突进控制多的可以把打断改成只能打断boss。像飞星天罡这种你可以加强他的霸体血量防御,多给他加移动速度的技能这些,不给他太多突进技能,或者给他一身的控制但伤害很低,保命强。像妙法可以给他伤害一般但高续航,保命能力强,也可以爆发高但身板脆保命差需要队友保护。司命可以再多招些更有用的宝宝,但自身保命能力更差。咒隐可以多位移身法诡异,但身板脆。等等。你们现在设计的这些职业有些过分完美有些过分弱势了,针对现在的战斗模式来说。


                              IP属地:贵州来自手机贴吧168楼2018-09-03 07:34
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