鑒於本次在亞運會上 展開的電競表演項目,本應該是讓人高興的一件事,但因爲某些方面的一個決定,導致這次開創先河的一筆有些頗爲怨念的因素,SC中國的無人參賽,讓熱愛電競喜歡電競的一些老玩家無言以對。
從02年 星際在中國的崛起,到03-04年風靡全中國,星際爭霸可以說是那些年電競的代名詞之一,然而在這玩家最美好的時代 有関方面的政策,也迫使了一些介紹電競的節目或書籍被迫下架。老玩家們經歷過最純粹的時代,也經歷過有関方面的打壓,然而這些從沒削弱玩家們對電競的熱愛,也就因爲有這些玩家的存在,多年后的今天,電競才被帶到了至高點。LOL的世界冠軍,對於年輕人來說, 冠軍是屬於選手們的,但又是誰在背後支撐著他們,既不是他們的父母也不是他們的朋友,而是那些老一輩的玩家們,沒有他們的信念,就不會有中國的這個冠軍,也不會有現在的中國電競。也許很多人覺得這不是事實,但想想,那些年奮戰在最前綫的游戲戰隊的隊員。
05年可以說是中國電競最具歷史意義的一年,全國二十幾個城市,玩家們為了上萬美元的冠軍獎金而瘋狂,“游戲,競技,新體育”這就是當時的玩家們口號,即使這口號放到現在,也仍然不過時。也就在那一年,中國的sky享譽了全球,而星際也在那一年成了世界的話題。各國頂級選手,爭相上綫。每場比賽座無虛席,而那就是現代電競的開端。
游戲不單單是游戲,體育競技需要多樣性,游戲競技的多樣性也同樣不能被抹滅。
這次的亞運會,某些組織不可被原諒,某些人也不能被諒解,某些公司更不能被認同
如果說連王者榮燿這種娛樂性的游戲都能上得了電子競技的臺面的話,那星際爭霸又為什麽不能參加呢?
值得一提是,兩個手機游戲成為了體育賽事的表演項目,是啊,即使是手機游戲也具有競技性,那麽何愁不能把三缺一帶上體育的巔峰呢。
中國電競這種歪風,又算不算是電競的下坡路呢?
從02年 星際在中國的崛起,到03-04年風靡全中國,星際爭霸可以說是那些年電競的代名詞之一,然而在這玩家最美好的時代 有関方面的政策,也迫使了一些介紹電競的節目或書籍被迫下架。老玩家們經歷過最純粹的時代,也經歷過有関方面的打壓,然而這些從沒削弱玩家們對電競的熱愛,也就因爲有這些玩家的存在,多年后的今天,電競才被帶到了至高點。LOL的世界冠軍,對於年輕人來說, 冠軍是屬於選手們的,但又是誰在背後支撐著他們,既不是他們的父母也不是他們的朋友,而是那些老一輩的玩家們,沒有他們的信念,就不會有中國的這個冠軍,也不會有現在的中國電競。也許很多人覺得這不是事實,但想想,那些年奮戰在最前綫的游戲戰隊的隊員。
05年可以說是中國電競最具歷史意義的一年,全國二十幾個城市,玩家們為了上萬美元的冠軍獎金而瘋狂,“游戲,競技,新體育”這就是當時的玩家們口號,即使這口號放到現在,也仍然不過時。也就在那一年,中國的sky享譽了全球,而星際也在那一年成了世界的話題。各國頂級選手,爭相上綫。每場比賽座無虛席,而那就是現代電競的開端。
游戲不單單是游戲,體育競技需要多樣性,游戲競技的多樣性也同樣不能被抹滅。
這次的亞運會,某些組織不可被原諒,某些人也不能被諒解,某些公司更不能被認同
如果說連王者榮燿這種娛樂性的游戲都能上得了電子競技的臺面的話,那星際爭霸又為什麽不能參加呢?
值得一提是,兩個手機游戲成為了體育賽事的表演項目,是啊,即使是手機游戲也具有競技性,那麽何愁不能把三缺一帶上體育的巔峰呢。
中國電競這種歪風,又算不算是電競的下坡路呢?