二、防具篇
防具篇会把衣服和帽子放一起说,因为有些防具是成套,强迫症肯定是穿一套吧?
2-1. 重甲
能使用重甲的是枪兵、剑兵和骑兵以及雷丁。
重甲是三种防具中防御最高的。所以上面提到的兵种除了自己本身的职业特性以外,因为装备的加成导致了他们的防御也是整个游戏最高的一批人。
a. 埃尼亚斯之甲
特效:防御+2%,遭受治疗效果+2%

PVE:7
PVP:7
中规中矩的重甲,特效很适合能够回血的英雄,所以算是吸血型英雄最好的衣服。
50级会送一个。
专属英雄:
艾尔文、路因、雾风
埃尼亚斯之盔
特效:生命+2%,防御+1%

PVE:7
PVP:7
中规中矩的头盔,矮子里面拔将军,和另外几个重甲头盔比起来还不错。
开服签到活动会送一个,时空裂缝第八章会送一个。
b. 镜面铠甲
特效:生命、防御+1%,被近战攻击前,对敌军造成固定伤害,伤害值为英雄防御的0.5倍。

PVE:6
PVP:8
这件装备的分我是往低了打的。可能实际上分会高一些,不过说实话,这件衣服的特效看起来很美,但是实际上用起来比较一般。因为这件装备基本上是为T量身定做的。但是它却比其他重甲加的防要少。T在游戏中的职责是让自己活下来,输出反而是次要的,防御加成低一点点,都有可能会导致关卡刚好推不过去,或者被对面的雪莉收了人头然后双动GG。
相对来说,可能更适合皇帝这种搅shi棍型的英雄。
专属英雄:
理论上是芙蕾雅,不过其实我觉得芙蕾雅如果是走生存路线的话,不太适合这件衣服。
元帅用也还不错,因为元帅的防理论上是全游戏最高的,配合暗影百夫长可以倒刺3次。
c. 原质之铠
特效:部队生命50%以上时,防御、魔防提升1.5%,部队生命50%以下时,攻击、技巧提升1.5%。

原质头盔:
特效:部队生命50%以上时,防御、魔防提升1.5%,部队生命50%以下时,攻击、技巧提升1.5%。

PVE:8
PVP:8
个人认为原质系列理论上是骑兵最好的铠甲之一。为数不多有攻击端属性的装备,虽然攻击属性较难触发,但是其实部队生命50%以下对于骑兵来说并不算难以达到。而当骑兵自身血量很低的时候,已经不太会考虑生存的问题了,在将死之际绝命一击可能是更好的选择。
关于这件装备适不适合雷丁,我认为不适合,因为这个效果的触发是依靠部队生命,而雷丁的小兵比雷丁本人还是脆了不少,很难维持住加防效果,而当小兵全部死光后,雷丁需要防御,并不需要攻击。
专属英雄:
利昂和其他骑兵
利昂的天赋和气浪让他在主动攻击的时候,不会掉太多血,而自己又具有回撤的能力,所以较为好维持这件装备的加攻效果。
d. 血纹魔铠
特效:生命、防御+1%,被近战攻击时,有10%概率发动,本次战斗遭受伤害降低30%。

PVE:8
PVP:8
理论上是T最好的防具之一(另一件是大地之铠),适合欧洲人使用,特效就是一个1星技能格挡的效果。相较于大地之铠,牺牲了稳定的防御能力,换来一个搏大的机会。这个就见仁见智了。不过我曾经PVP里以为稳赢的局,被对面雷丁的血纹魔铠连续触发教育了一下…
专属英雄:
无
e. 风王战甲
特效:生命、防御+1%,被远程攻击时,有10%概率发动,本次战斗遭受伤害降低30%。

PVE:6
PVP:9
血纹魔铠的远程版,相对于血纹魔铠,可能更适合PK,因为能够保护重甲单位被法术秒。不过要看脸。
专属英雄:
无
防具篇会把衣服和帽子放一起说,因为有些防具是成套,强迫症肯定是穿一套吧?
2-1. 重甲
能使用重甲的是枪兵、剑兵和骑兵以及雷丁。
重甲是三种防具中防御最高的。所以上面提到的兵种除了自己本身的职业特性以外,因为装备的加成导致了他们的防御也是整个游戏最高的一批人。
a. 埃尼亚斯之甲
特效:防御+2%,遭受治疗效果+2%

PVE:7
PVP:7
中规中矩的重甲,特效很适合能够回血的英雄,所以算是吸血型英雄最好的衣服。
50级会送一个。
专属英雄:
艾尔文、路因、雾风
埃尼亚斯之盔
特效:生命+2%,防御+1%

PVE:7
PVP:7
中规中矩的头盔,矮子里面拔将军,和另外几个重甲头盔比起来还不错。
开服签到活动会送一个,时空裂缝第八章会送一个。
b. 镜面铠甲
特效:生命、防御+1%,被近战攻击前,对敌军造成固定伤害,伤害值为英雄防御的0.5倍。

PVE:6
PVP:8
这件装备的分我是往低了打的。可能实际上分会高一些,不过说实话,这件衣服的特效看起来很美,但是实际上用起来比较一般。因为这件装备基本上是为T量身定做的。但是它却比其他重甲加的防要少。T在游戏中的职责是让自己活下来,输出反而是次要的,防御加成低一点点,都有可能会导致关卡刚好推不过去,或者被对面的雪莉收了人头然后双动GG。
相对来说,可能更适合皇帝这种搅shi棍型的英雄。
专属英雄:
理论上是芙蕾雅,不过其实我觉得芙蕾雅如果是走生存路线的话,不太适合这件衣服。
元帅用也还不错,因为元帅的防理论上是全游戏最高的,配合暗影百夫长可以倒刺3次。
c. 原质之铠
特效:部队生命50%以上时,防御、魔防提升1.5%,部队生命50%以下时,攻击、技巧提升1.5%。

原质头盔:
特效:部队生命50%以上时,防御、魔防提升1.5%,部队生命50%以下时,攻击、技巧提升1.5%。

PVE:8
PVP:8
个人认为原质系列理论上是骑兵最好的铠甲之一。为数不多有攻击端属性的装备,虽然攻击属性较难触发,但是其实部队生命50%以下对于骑兵来说并不算难以达到。而当骑兵自身血量很低的时候,已经不太会考虑生存的问题了,在将死之际绝命一击可能是更好的选择。
关于这件装备适不适合雷丁,我认为不适合,因为这个效果的触发是依靠部队生命,而雷丁的小兵比雷丁本人还是脆了不少,很难维持住加防效果,而当小兵全部死光后,雷丁需要防御,并不需要攻击。
专属英雄:
利昂和其他骑兵
利昂的天赋和气浪让他在主动攻击的时候,不会掉太多血,而自己又具有回撤的能力,所以较为好维持这件装备的加攻效果。
d. 血纹魔铠
特效:生命、防御+1%,被近战攻击时,有10%概率发动,本次战斗遭受伤害降低30%。

PVE:8
PVP:8
理论上是T最好的防具之一(另一件是大地之铠),适合欧洲人使用,特效就是一个1星技能格挡的效果。相较于大地之铠,牺牲了稳定的防御能力,换来一个搏大的机会。这个就见仁见智了。不过我曾经PVP里以为稳赢的局,被对面雷丁的血纹魔铠连续触发教育了一下…
专属英雄:
无
e. 风王战甲
特效:生命、防御+1%,被远程攻击时,有10%概率发动,本次战斗遭受伤害降低30%。

PVE:6
PVP:9
血纹魔铠的远程版,相对于血纹魔铠,可能更适合PK,因为能够保护重甲单位被法术秒。不过要看脸。
专属英雄:
无
啊啦啦啦








































