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【专访】网元圣唐孟宪明:《古剑奇谭》,不仅仅是单机

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作为单机时代的一个经典产品,《古剑奇谭》系列新作《古剑奇谭三》的出现引发了较大层面的关注。这种关注主要聚焦于以下几点:第一,在游戏行业已经进入红利紧缩,移动游戏本身都已势微的情况下。应用场景和使用门槛更为重度的单机游戏还有多少人愿意去尝试?第二,作为一向以中国传统文化为内核的《古剑奇谭》系列游戏,此番在新作《古剑奇谭三》推广时却与国内最大的二次元社区B站合作。
不仅仅如此,在2018年8月初,作为《古剑奇谭》系列下的首部网络作品。《古剑奇谭OL》也正式开启测试。这款作品采用时间收费,在今日以道具付费为主的游戏行业中。堪称是一股清流。那么,为什么网元圣唐要这样做?在2018年CHINAJOY期间,龙虎豹对于网元圣唐CEO孟宪明进行了采访。
Q
网元圣唐选择与B站合作发布《古剑奇谭三》是出自怎样的考虑?
A
原因其实很简单。首先,由于B站是一个二次元的属性非常强的平台,用户年龄也非常年轻,90后、95后甚至于00后,对B站都有着不一样的爱。而《古剑奇谭》有很多衍生作品都在B站上有所展现,可以说B站是《古剑奇谭》系列游戏玩家的聚集地,这就说明,B站的用户属性与《古剑奇谭》非常贴近。
《古剑奇谭》到今天发展已经11年了,《古剑奇谭三》在5年之前立项时,就用户的目标上来就会更多的去考虑50年轻人。我们希望让年轻人喜欢我们的作品,让《古剑奇谭》永远保持这份青春和活力。这也是网元圣唐选择跟B站合作的最大原因。
其次,我认为B站是一个内容的平台与社区,这和《古剑奇谭》所需要的、所寻找的合作平台的方向非常契合。因此我们进行了一次大胆的尝试,毕竟B站过去没有发过单机游戏,而《古剑奇谭三》是B站在单机游戏发行上的首秀。我们也希望这次合作能够给两家带来不一样的体验,体现出《古剑奇谭》并不仅是一款单机游戏这么简单。
Q
您是希望让《古剑奇谭》衍生为一种文化?
A
是的,我们希望《古剑奇谭》是一种游戏文化的积累和传承,让游戏寓教于乐,让年轻人们更熟知、喜爱中国传统文化,这也是网元圣唐的社会责任。
当然,这种理念并不是所有人都认同。但我想说的是,我们希望《古剑奇谭》的用户更年轻,让这份传统文化的传承能够让年轻人接受、让年轻人喜欢,潜移默化地去影响他们了解中国传统文化。
此外,我认为如今的年轻人们都是很有主见的。我们会发现,比如95后对90后、00后对95
后,每五年的跨度下,年轻人们的看法都是不一样的。
在这其中,首要原因就是国内的教育水平越来越高,孩子们从小的起点也在不断抬高,很多家庭教育中不愿意让孩子输在起点上。所以培养出来的孩子们很小对知识就很有判断力、拥有更合理、更多样的知识结构。在此基础上,年轻人们对美术、对音乐、对故事、对写作的欣赏能力均有提高,也有自主的见解。比如,在美术上,如今基本任何一个孩子都能画上几笔,所以不是功底或画作特别好的人,是很难成功的。
而反观年轻人当中流行的二次元文化,这种特点与知识结构更加不同,因此我们通过这种方式,希望能以不同的角度让年轻人们接受传统文化,真正的引领这样的一种潮流,让玩家喜欢《古剑奇谭》,这些便是我们与B站合作的原因。
Q
谈起《古剑奇谭》,最早可以追溯到2010年。而距离上一款产品《古剑奇谭二》的推出也有了几年时间,《古剑奇谭三》在用户承接上似乎出现了断代。您刚刚谈到让《古剑奇谭三》更加年轻化,那么为了在年轻人中代代传递《古剑奇谭》所呈现的传统文化,网元圣唐将会如何去做,让《古剑奇谭》作为一种文化越走越远?
A
我认为最重要的是要产品年轻化。
首先,这要考验到产品研发团队是否是年轻人。以烛龙的研发团队构成来说,虽然我们的团队中有在游戏行业打拼十几年的老人,但实则平均年龄还在不断降低,总体上保持着的团队年轻化,这就可以看出游戏行业其实是年轻人的产业。而在研发中这群年轻人正在传递《古剑奇谭》的文化给年龄相仿的年轻人们。
其次,我们的阵地的年轻还在于,很多项目研发组的员工是B站二次元文化的作者,更是B站的用户。因此,他们了解用户之间的相互需求是什么,知道什么是潮流,年轻玩家喜欢什么。
第三,我认为研发者与玩家的互动是非常重要的。玩家与研发者之间的关系,并不是单纯的研发与体验的过程,而是共同去创作产品的过程。因此本次与B站的合作也并非简单的广告、推广、宣传、口碑传播,而是真正的扎扎实实的在每个传承的细节上做好工作,让更多的年轻人知道我们正在做什么,参与到《古剑奇谭》的研发中来,更加贴近这群年轻人们的需要。而作为研发,我们的产品永远不会背离用户的需求,且会融合这种需求,把提炼出的经验融汇在我们的产品当中,这就是《古剑奇谭》一直在做的,所以我们距离用户一直没有走远。
换句话说,先把产品做好,让年轻人参与其中,然后我们将传播手段也换成这些用户能够接受的。
所以你看网元在宣传上是很弱,在产品上很强。做的比说的好,这就是我们的特点。我相信随着时间的推移,我们的作品越做越好,我们研发实力的加强,当我们产品到了更高的高度的时候,会有更多的用户喜欢。我们从来不用过度营销的手段去做产品宣传,因为那有害无益。
Q
那么接下来为了让年轻用户更加活跃、更加贴合他们的喜好,网元圣唐是否会进行衍生作品或者更多打造《古剑奇谭》品牌与文化的合作?
A
除了《古剑奇谭三》等游戏作品上的衍生,在影视作品上我们也将不断推陈出新,比如这次公布的《古剑奇谭二》电视剧、《古剑奇谭二》电影,这些都是年轻人喜欢的内容。
此外,我们也会扎扎实实地做其他年轻人喜欢的东西,比如《古剑奇谭》的漫画、小说、音乐与周边的设计。比如,在《古剑奇谭三》上我们在游戏包装、游戏周边上也下了很大功夫,想把每个细节都做好。
Q
如今《古剑奇谭网络版》从8月起已经开始做终端市场测试,在影视领域也进行了众多消息公布,那么借着这种势头,接下来将会怎样全面发展?
A
我认为就网元圣唐游戏企业的属性,把游戏做好是我们应走的第一步。但就《古剑奇谭》而言,它不单单是一个游戏,更是一个文化作品。因此我们选择用不同的方式、不同的平台去诠释《古剑奇谭》的文化,这是我们的责任。
因此影视剧领域我们会一直做下去,这个理念是坚定不移的,只是说我们会越做越好。过去我们没有经验,今后我们的经验会越来越丰富,这是积累的过程,在趟过困难之后,我们便知道这条路怎么走得更顺、更好。今后,我们也会主导作品的制作、发行、以及平台选择,更加精益求精。
《古剑奇谭》是一个品牌,最重要的是围绕品牌把游戏、图书出版、影视剧等领域做好。8月底,将有出版界的一位大咖加入我们,为《古剑奇谭》的出版增添新的活力,让小说与漫画的制作水平上一个新的台阶。
围绕这些我们踏踏实实地去做,我相信《古剑奇谭》将有成为国内游戏玩家的骄傲的实力,成为中国文化的一个骄傲、传递中国传统文化的一个经典。
Q
那么在网络游戏层面来说,《古剑奇谭》是否考虑入局移动平台等游戏领域?
A
《古剑奇谭网络版》已经测开始了不删档测试,而前一次测试的效果也非常不错,口碑非常地好,玩家也非常热情,没有枉费我们7到8年来的努力。对这一点,我们还是蛮高兴和激动的,而在手游领域我们后期也会发力。
我一直有这样一个逻辑,能做单机游戏的人,只要给他时间,一定能做时间收费的网游。能做时间收费的网游的人,只要给他时间,也一定能做好手游。因为这种研发者懂得怎么样去研发、怎么做精品,只是时间问题和纠错的问题。
如今,用户平台不一样了,总会有一些变化,但我相信,因为有这种研发的DNA和底子,以及精益求精的精神,可能做快餐游戏无法完成,但是如果做好手游产品,他一定能做,关键是需要时间。
Q
围绕《古剑奇谭》本身的泛娱乐发展来讲形成了一种怎样的模式与方法论?
A
我认为“泛娱乐”是大家伙一直以来的说法,而对于《古剑奇谭》,我觉得单机游戏更像是出版物,比如小说、动画片。那如何把品牌核心做好后,再衍生《古剑奇谭Online》?
其实,将每一个环节做好,再延伸到周边、衍生品,其实它就形成了一个图书、游戏、影视,再到衍生产品,这样整体的一个内循环。在理想的状态下,如果说几个链条的建设都相对完善,那么被《古剑奇谭》文化本身吸引的用户,应该是任何一个链条上的环节都可以吸引进来的。
Q
那么,我们将用怎样的方式来打通不同环节的用户群体呢?因为在不同终端所吸引的用户,中间还是有一些隔阂的。比如,电视剧用户和游戏的用户可能会出现一定的排斥,在这点上您是怎样考虑的?
A
我认为相互排斥的用户还是小众的,大众的用户相互之间是通的。对于一种文化或者一个产品,我们不了解怎么去排斥?一定是他看过,就这么简单。当然,不同的表现形式,诠释的文化角度不同,无法做到让所有人喜欢。
举一个简单的例子,比如游戏的玩家可能对电视剧不关心、不喜欢的原因很简单,我们可以说游戏虚拟形象设定是完美无缺的。但是如果是影视剧,不管是演员也好,是作品也好,在
真人剧中需要有一些地方突出,有一些地方弱化,对于游戏这种设定不再平衡。而对于大众娱乐消费者来说,喜欢的便是影视剧类贴荡起伏、不平衡的东西,可能这个差异化就出来了。其次,作为导演、编剧,他对原作的理解也有偏颇。
所以,我认为这是一种包容的文化,打通的自然通,打不通的它自然又不通。而我们应该保持一种心态:不同的平台本身就有不同的用户,我们应该接受这些用户,让不同的文化同时存在、人物角色以不同的形式存在,从不同的平台、不同的角度去诠释《古剑奇谭》的文化。
我们可能不能让所有人喜欢《古剑奇谭》所衍生的某一款产品,但是我们努力把这些产品做好,这是关键。我相信泛娱乐化的路,实际上是让品牌更具张力。只是说我们保持着良好的品牌管理的这样的一个公司形象,只要它不违反我们的原则,符合我们品牌管理的规范,诠释的方式理解的方式的不同,我们是能包容的。唯独要强调的是,不能改变《古剑奇谭》的根本。
Q
最后,就网元圣唐企业本身来说,您认为在文化传承上,我们今天面临的最大挑战是什么?
A
我曾经每天晚上睡不着,就在想这个问题。其实,我们面临最大的挑战是战略定义是不是永远高,没有别的挑战。大家伙都说不忘初心,这就是一个公司的战略定力。每个人都说我不忘初心,但是真正有多少人还在初心上边,我们都看得见摸得着。所以保持着这份战略定力,它需要的不单单是老板、企业的文化、每一个加入网元的人对这种战略定力的认同,对这种初心的认同,而且这种初心不被外界干扰和动摇,这我觉得是最大的挑战。
如果他一直能保持这样的一个状态,这个品牌就真的能成为世界的品牌,会成为中国品牌当中的翘楚。但是如果它战略定位没有了,它就像有些我们很遗憾的品牌一样,也一样会走向没落。
所以我讲不是一个公司老板,是一个公司的文化,能不能形成这样的文化。我们也看到了有些公司老板变化了,它的初心也有变化,受资本的趋使,它不能再坚持下去了。所以最难的是我们怎么找到平衡。


1楼2018-08-28 22:37回复
    更好的游戏周边(察觉


    IP属地:广东来自Android客户端5楼2018-08-28 22:49
    收起回复
      2026-01-27 06:14:28
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      豪华版可不可以有好的周边


      IP属地:山东来自Android客户端6楼2018-08-28 22:52
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        野心真不小祝福


        IP属地:上海来自Android客户端7楼2018-08-28 22:52
        回复
          所以你看网元在宣传上是很弱,在产品上很强。做的比说的好,这就是我们的特点。我相信随着时间的推移,我们的作品越做越好,我们研发实力的加强,当我们产品到了更高的高度的时候,会有更多的用户喜欢。我们从来不用过度营销的手段去做产品宣传,因为那有害无益。
          原来你知道自己宣传稀烂


          IP属地:江苏8楼2018-08-28 22:53
          收起回复
            老孟其实什么都知道_(:з」∠)_


            IP属地:浙江9楼2018-08-28 23:01
            回复
              古三剧别再出现带资入组的丑女演云大佬,带资入组添加游戏不存在的角色,例如什么北洛青梅竹马的小师妹,最后为北洛挡剑死了之类的雷人角色设定和剧情就行。


              IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2018-08-28 23:02
              回复(10)
                有没有古四的消息


                来自iPhone客户端11楼2018-08-28 23:03
                收起回复
                  2026-01-27 06:08:28
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                  能做单机游戏的人,只要给他时间,一定能做时间收费的网游。能做时间收费的网游的人,只要给他时间,也一定能做好手游。
                  拭目以待


                  IP属地:江西来自Android客户端12楼2018-08-28 23:06
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                    年轻人我好像已经脱离网元的用户群体了


                    来自iPhone客户端13楼2018-08-28 23:07
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                      90 后都算老人了,古剑要吸引00后


                      IP属地:山东来自Android客户端14楼2018-08-28 23:08
                      回复(1)
                        这是要出手游啦?


                        来自Android客户端15楼2018-08-28 23:08
                        回复
                          比如,在《古剑奇谭三》上我们在游戏包装、游戏周边上也下了很大功夫,想把每个细节都做好。
                          我倒要看看这次弄出来些什么东西。至少今天那个月饼礼盒没啥亮点。


                          IP属地:浙江16楼2018-08-28 23:13
                          收起回复
                            可拉倒吧,当年还说要做动画,和玄机一起,还说要登录xbox主机,这种也就听一听罢了...
                            还有周边,除了三集,其他的质量貌似都不咋地,而且明明可以搞出来很多花样,没有,游戏周边的种类真的少的可怜


                            IP属地:上海来自Android客户端18楼2018-08-28 23:16
                            回复
                              2026-01-27 06:02:28
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                              来自Android客户端19楼2018-08-28 23:51
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