马约利卡
一款行动规划+资源管理的游戏。行动规划的方式有些类似抽象棋,但游戏整体并不是一个抽象棋游戏。玩家通过在四乘四的十六个方格中从最边缘选取一列或其中一格来获取对应彩砖放置于玩家板上,再通过凑齐玩家板各个区域的彩砖数量配比来获得该区域的效果,并利用其效果来完成订单以获得分数。与大多数以资源换订单的游戏不同之处在于,这款游戏获得资源(也即彩砖)之后,并不能直接用于完成订单,而要先达到玩家板上数量配比的要求才能将部分彩砖用于完成订单。也即,除了订单本身对彩砖有数量和类型的要求之外,玩家板还对彩砖的数量和类型有另一个要求。玩家必须先满足后一个要求,才有机会满足前一个要求。
虽然也跟花砖和砌墙有关,不过这款游戏和Azul并无太多相似之处。相比于Azul强调玩家互动,这款游戏在玩家互动方面做得不是非常充分。多数时候大家基本上各干各的,想要干扰他人不是非常容易。当然,也不能把话说死。有时候某位玩家可能特别需要某种类型的彩砖但是这种彩砖就是先被人抢走或者迟迟不能出现在边缘,也确实会感到被卡得很难受。不过,就我个人的游戏体验来说,这种情况较为少见。因为一般而言,大家对彩砖的需求都是多样化的,想要卡住某一种彩砖的难度也非常高。况且,这个游戏卡人的收益并不明显,若为了卡人而牺牲自己的发展就更不明智。
值得一提的是这款游戏的美工非常精致,做工精良,配件精美。
一款行动规划+资源管理的游戏。行动规划的方式有些类似抽象棋,但游戏整体并不是一个抽象棋游戏。玩家通过在四乘四的十六个方格中从最边缘选取一列或其中一格来获取对应彩砖放置于玩家板上,再通过凑齐玩家板各个区域的彩砖数量配比来获得该区域的效果,并利用其效果来完成订单以获得分数。与大多数以资源换订单的游戏不同之处在于,这款游戏获得资源(也即彩砖)之后,并不能直接用于完成订单,而要先达到玩家板上数量配比的要求才能将部分彩砖用于完成订单。也即,除了订单本身对彩砖有数量和类型的要求之外,玩家板还对彩砖的数量和类型有另一个要求。玩家必须先满足后一个要求,才有机会满足前一个要求。
虽然也跟花砖和砌墙有关,不过这款游戏和Azul并无太多相似之处。相比于Azul强调玩家互动,这款游戏在玩家互动方面做得不是非常充分。多数时候大家基本上各干各的,想要干扰他人不是非常容易。当然,也不能把话说死。有时候某位玩家可能特别需要某种类型的彩砖但是这种彩砖就是先被人抢走或者迟迟不能出现在边缘,也确实会感到被卡得很难受。不过,就我个人的游戏体验来说,这种情况较为少见。因为一般而言,大家对彩砖的需求都是多样化的,想要卡住某一种彩砖的难度也非常高。况且,这个游戏卡人的收益并不明显,若为了卡人而牺牲自己的发展就更不明智。
值得一提的是这款游戏的美工非常精致,做工精良,配件精美。











