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【顺便发出来水个贴】关于古剑三试玩版手感不佳的具体问题

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大家普遍表示古剑手感不佳,我和其他手感评价较好的游戏对比总结了几个具体的问题。
(已经在置顶建议收集贴发了,顺便发出来水个贴)
1. 指令问题
古剑我感觉目前最影响手感的是操作指令处理有延迟的问题。
良好手感的游戏按键指令的反应时间普遍很短,在按下跳跃和攻击键时,人物的动作就立即开始了,即便是很快地短按一下按键,在完全放开键时第一个攻击动作就已经打出去完成了伤害判定,跳跃也刚刚来到了最高点,给人很迅速很跟手的感觉。
而古剑的操作延迟不合理的长,在短按完毕后动作才开始进行,相当于凭空多了几百毫秒延迟,手感自然糟糕。我测试了手柄和键鼠都是如此,按理说按下去的时候信号就已经发出了,应该不会是硬件的问题。
这一问题也表现在手柄的菜单操作中,而且更加明显,如果按住键的话菜单操作根本不会反应,必须放开按键才会有执行。战斗中吃药的指令菜单也是如此,调了xy轴灵敏度后摇杆操作也常常有没反应,手柄摇杆转一圈按理说菜单的选择框也应该转一圈,然而实际是在几个框中随机跳跃,指令处理的延迟特别明显了。
不知这是不是底层程序处理上就有了问题,但无论如何是优先要处理的。
2. 跳跃等动作问题
跳跃的动作很常用但很明显不自然,我本以为落地过快是为了加快跳跃动作同时有更多滞空时间,但仔细对比了其他游戏的跳跃动作,发现似乎是动画时长安排有问题,游戏中起跳和落地实际上不是时长相同的动作,一般来说人物起跳会很快来到高点,下落时则会相对自然缓慢,大概比上升的时间长一倍,但游戏里好像是做成时长相同的了。如果真的是要增加滞空时间,完全可以加入很多动作游戏都有的基本的大小跳,短按是小跳,长按是大跳。
另外,前3-4下的轻攻击动画时长,尤其是在起手到攻击判定结束到接下一个动作起手的时长要基本一致,保证节奏的均匀。因为前几下玩家基本都会是连续的节奏一致的按键,个别的动作节奏不均匀会凸显出不跟手的感觉
北洛轻攻击连续按的话第三下或第四下的攻击就有略微的节奏不稳,当然也可能还是指令输入处理的问题。而玄戈第三下攻击故意做成前后摇很长的就不太合适了,如果要动作有所变化的话改成和比前两下更快的连续攻击这样的节奏都会更好,前几下节奏一致或者节奏变快都可以,但最好不要减慢,前后摇长的慢攻击至少应该挪到第四下之后。
3.反馈问题
音效问题就不说了,但除了声音以外目前的播放时机和时长也有修正的余地,可以改进。
另外人物攻击有剑光,而怪物身上也要有反馈的特效,怪物受击动作不强求,但是现在的墨汁特效不太明显效果也不好,墨汁好像是轻泼飞溅出来的,和凌厉的剑速完全不匹配。
可以参考其他用剑而且反馈效果好的写实风格动作游戏例如怪物猎人世界和鬼泣4等,飞溅的不是血,但是特效首先是颜色较浅的灰色或红色,而且色块大。现在的墨汁效果透明部分太多了,颜色还是深黑,常常根本注意不到,可能做得比较费劲但是效果不好。(应该很多人都没注意到有这个特效)
另外形状和大小也要有凌厉感,长度要长,和挥剑方向一致,有锐角等等。如果是液体效果按理说液体要随剑飞出去,但是现在没有多少速度感,飞溅的形状也不好,基本对打击感毫无帮助。
关于攻击的墨汁特效的改进,可以参照一下下面的图片,古剑的墨汁特效基本很少看的到,在技能发动时因为金光特效就更看不见了,实际的动画的速度感也很不够,都要下一招了墨汁才飞到最大效果。
而再下面的这些游戏的效果色块都是相对很大颜色也都有很显著的部分,而且非常具有速度感,当然怪物猎人因为敌人体积很大,写实风格不是特别强,特效会格外的夸张,古剑可以小些,但是大小至少要和挥剑的幅度匹配,速度要和招式速度匹配。
另外怪物猎人在击中不同部位有不同的效果,普通的攻击是一道剑光,攻击坚硬物体会有快速飞溅的剑光(第二幅图),在灰尘多的位置剑光之外会有灰尘的飞散,在肉体位置会有透明(白色)液体飞溅,都是明显而能给人速度感的。古剑也可以学习一下。
古剑(官方攻略视频中好不容易截到一张明显的图)

鬼泣四(近镜头)

怪物猎人世界




IP属地:陕西1楼2018-08-27 14:03回复
    太长不看


    来自Android客户端2楼2018-08-27 14:15
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      2026-02-01 01:52:55
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      不感兴趣
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      太长看了一半,还是挺中肯的,希望宅龙以后能一步步修改,毕竟一口吃不出胖子


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2018-08-27 14:16
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        ,,,,全部看完,楼主有心了!写的很详细,希望烛龙能看到改进!


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2018-08-27 14:28
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          顶顶


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2018-08-27 15:30
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            人物起跳和落地的时间本来就是一样长的啊,排除空气阻力的情况下。。。


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2018-08-27 16:07
            收起回复
              延迟问题确实是,玩挑战模式闪避能明显感觉到,防御也能感觉到。


              IP属地:山东来自Android客户端8楼2018-08-27 16:14
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                体验了下,电脑显卡渣了,石头上直接调不了几下就掉下去,三四十分钟实在没耐心退了,等电脑配置好了再上手吧


                9楼2018-08-27 18:48
                回复
                  2026-02-01 01:46:55
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                  中肯,就是不知道改得了么


                  IP属地:江西来自手机贴吧10楼2018-08-28 15:08
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                    说到底还是钱和技术积累的问题,虽然说得很好,但是卡普空法老空这些老牌厂商也不是一朝一夕就做好的。。。


                    IP属地:安徽11楼2018-08-28 15:29
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                      这边也更新一下
                      关于跳跃动作的问题,我录像慢放看应该是我说错了,不是动作时长的问题。古剑的落地动作长度还是可以的,但不如说从一开始非要划分下落阶段和滞空阶段就没什么必要。
                      应该是落地加速度太大了以至于接近了起跳加速度,所以看起来好像是上升下降时长相等了,尤其是空中刚开始下落时加速度还不大,落地时又加速很快给人感觉落地很突然。实际上在动作游戏中落地加速度一般比较小,至少比起跳加速度小,甚至稍微加速就基本上匀速了,本来落地距离就不大加速较大的话就会感觉太快了。
                      (本来想发个动图,但是古剑建模精度高,视角近人物大,录成动图很难压缩到2m以下,发上来也动不了就算了吧)
                      不过我说这些应该也就是我自己研究下,制作组应该早就意识到了。


                      IP属地:陕西12楼2018-08-29 22:41
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                        动作衔接现在改不改问题也不大但就是随便说一下想法。
                        关于动作衔接的流畅,就算是纯动作游戏也不可能保证任意两个动作都有衔接动作,尤其是跳跃中突然出招,各种武器切换什么的,还有各种鬼畜的取消动作。
                        但关键是基本连招的流畅,放在古剑上说就是连续的轻击和连续的重击。以及单个动作的足够自然。
                        我仔细看北洛的招式动作其实制作的还是很用心的,挥剑方向都是连续的,衔接也不错,收招动作也都有,但是为什么还有很多人表示动作衔接不连贯呢。
                        我觉得可能还是因为衔接动作的处理有问题。这次我录像慢放看了一下,古剑的连招衔接动作是做了的,从动作的设计层面都已经考虑了衔接,但是关键是没有明显的速度变化。一般来说出招起手和挥剑完毕动作都会明显有一个加速减速的过程,而古剑的加减速太快了,招式之间的停顿结束后起步加速时间太短,既不真实也不流畅。
                        一个招式起手收手能慢下来,攻击时也够快,中间有明显的速度变化过程,动作才是自然和流畅的,也能够给人发力感。
                        古剑动作其实做的已经很好了,最后差这么一部分处理的不够感觉很可惜。
                        另外除了过渡动作普遍太短以外,动作之间的处理区别也太大,有的两个动作之间能看出一些过渡衔接,有的就太快基本看不到了,让人感觉也很不自然。北洛最后一下重击的起跳就太快了,效果不好。每个攻击动作前全都应该有一个发力的加速,就算是动作变化幅度很大,转身跳跃这样的中间动作完全可以加速到很快,但在接近出招时手臂也应该有一个连续的出手发力动作,不能全部加速。
                        举一个具体例子,北洛最后一下重击其实动作很长,慢放来看该有的动作一个不差,但是从起跳到最后一下挥剑速度几乎没有什么变化,感觉不自然。建议应该是从起跳开始发力,起跳到开始旋转有一个加速,落地有一个减速再加速挥剑,这样可能会更好。不过具体还要根据实际节奏感觉调整。


                        IP属地:陕西13楼2018-08-29 22:47
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                          LZ有考虑过做游戏策划么,语言表达能力和分析调研能力都挺好的
                          里面很多问题古三应该是来不及改了,不过打击感这个东西是一个需要积累和一直优化的项目,LZ的建议说的都挺nice,可以mark下来给古剑续作作参考


                          IP属地:上海14楼2018-08-29 22:58
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                            太长不看...不过看了对比配图 渣4和MHW ...这个要求有点高了...慢慢来 慢慢来


                            IP属地:河北15楼2018-08-29 23:56
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