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历史发明家评国服名将-嫩骷髅(转帖自ECF军团区)

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作为一个对EVE历史感兴趣的EVE爱好者,恰逢黑三点草故作温柔,遂翻到了当初一份名将点评贴转载给大家


1楼2018-08-26 15:28回复
    老僵尸何在


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2018-08-26 15:30
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      2026-03-16 06:26:55
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      本转载贴版权归ECF嫩骷髅所有,因时代原因多数为2012-2013年代的名将,海盗名将暂不列在其内,请注意


      3楼2018-08-26 15:30
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        FBP阵营的名将特点:多数沟通能力感人,有一些单项能力特别突出的名将


        4楼2018-08-26 15:31
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          5楼2018-08-26 15:32
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            西联名将特点:情商普遍比FBP高,人尽其才


            6楼2018-08-26 15:34
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              7楼2018-08-26 15:36
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                此文转自ECF国服军团区置顶帖——作者嫩骷髅
                首先得和大家声明这篇文章,壹度要求做成合集,不才斗胆也把国服诸将都评上一评,一家之言,只供消遣空闲时间,仅供参考。
                另外说一下,骷髅评价诸将不是单纯以战绩来评定优劣的——因为有些有才能的人,未必有机会给他表现,当然了,历史战绩也是非常重要的参考因素,因此骷髅打算从以下几个方面给诸将打分,并在最后给出评语。我说了,我只是一家之言,只评价我跟过队接触过的指挥官,不服气的欢迎踢馆。我得说明,总分和平均分不代表任何意义!
                舰队配置分析学:分析eve版本信息,配置舰队构成及舰船装备的知识,此能力为战术指挥学的前置技能。
                机动战术指挥学:单舰种的敌我是否能一战,以怎样风骚的跑位一战的能力。
                阵地战术指挥学:在蹲门及冲门作战中,实时指挥一只舰队的作战能力。
                战役概论:在战役层面策划和组织一场战事的能力,和统率专业研究不同,此能力倾向于事先作出预案。
                战争概论:在战争层面上布局和运营整个阵营体系的理论知识能力——实际效果受到沟通能力及情商的制约。
                统率专业研究:我这里的统率力指的是能够管理多支舰队的能力,和领导概论不同,这里尤其特指在多线程战况万千变化时,实时对多舰队作出战役决策判断的能力。
                领导概论:作为单舰队指挥官时,对于舰队成员的管理能力,譬如带领同样的新手队是否能在行军时保持阵型之类的。
                沟通能力:正确讲述自己的战术意图给舰队成员的能力。和其他舰队长沟通协调的能力。
                感染力:行军及战斗中动员成员士气,鼓舞斗志的能力,包含演说能力。
                情商控制学:自制及控制自身情绪的能力。此技能为领导概论、统率专业研究及战争概论的前置技能,每级对后续技能加成10%。
                事实上决定将领成败的因素还有很多,譬如意志力等等,我们这里不分析成败,仅评论风格。单项最高10分制,可出现负数。


                8楼2018-08-26 15:36
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                  2026-03-16 06:20:55
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                  此文转自ECF国服军团区置顶帖——作者嫩骷髅
                  风都督
                  舰队配置分析学 8 风都督作为数据党还是很有一套的,好评。
                  机动战术指挥学 7 风都督更擅长机动作战一些。
                  阵地战术指挥学 6 在以往的防御战中表现稍差。
                  战役概论 7 在战役大局上非常清醒,但不够冷静。
                  战争概论 5 风都督考虑战争的时候更多的只有技术层面,很少考虑外交和政治策略层面。
                  统率专业研究 7 风都督的多舰队协同指挥作战能力还是好评的,但是有没有条件让他指挥得动其他指挥官,受到很多其他因素影响。
                  领导概论 6 风都督对舰队成员的关心略有不够。
                  沟通能力 4 就是因为此项略低所以做不了大领导。
                  感染力 4 同上。
                  情商控制学 4 同上。
                  骷髅一家之言:以风都督的能力特点,要求其短时间内改变性格和处事风格是很难的,但是为帅者因知人善任,风都督作为一线作战经验丰富、又具备理论指挥的老牌指挥官,作为一个舰队长是屈才了,也不合适;委以指挥部舰船参谋之职是很适合的。若令其负责战役组织且统帅一方,独当一面,则稍有欠缺。骷髅作为个人喜好倾向,是很愿意跟风都督的队的,也对风都督非常有好感。看其发的数学帖的样子,我是很能感受到风都督建言不纳,怀才不遇的抑郁的,但应多考虑为什么自己的正确意见不能得到大伙的认同——这才是关键原因。


                  9楼2018-08-26 15:37
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                    此文转自ECF国服军团区置顶帖——作者嫩骷髅
                    手心
                    舰队配置分析学 9 高玩这点刷子还是有的。
                    机动战术指挥学 9.5 手心擅长机动作战,甩葱之祖你懂的。
                    阵地战术指挥学 8 主权防御战中表现比机动作战稍差。
                    战役概论 7 战役预判能力可以,但组织能力渣渣。
                    战争概论 2 没打负数分是因为我客气
                    统率专业研究 0 你觉得他能叫得动几个友军舰队长?
                    领导概论 9 对自己舰队的人教规矩方面做得挺优秀的。
                    沟通能力 -4 致命缺点。
                    感染力 3 演说欠缺技巧。
                    情商控制学 -2 致命缺点。
                    骷髅一家之言:手心之才优点和缺点实在太明显,所以制约了他的发展。他的能力,作为一个舰队长已经是极限,不能胜任战役主官的因素你懂的。手心作为指挥部客席参谋是可以胜任的,但是以为缺乏战争概念,所提意见只有在战术层面有参考价值。派他独当一面?呵呵。
                    (嘛~这里是楼主的吐槽~手心酱,欧服高玩 = V =其实楼主对甩葱是非常非常讨厌的,但是不得不说手心的那套甩葱的机动理论还是相当棒的。至于为啥楼主会讨厌甩葱~呵呵)


                    10楼2018-08-26 15:37
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                      此文转自ECF国服军团区置顶帖——作者嫩骷髅
                      魔特勒
                      舰队配置分析学 5 我确实不太看好先帝此方面能力。
                      机动战术指挥学 7.5 先帝对于单舰队风骚的跑位方面,略有研究。
                      阵地战术指挥学 8 先帝还是更擅长阵地战的。
                      战役概论 8.5 战役预判能力可以,组织能力也非常优秀。
                      战争概论 5 这是TGA在联盟策略弱于PF的主要原因。
                      统率专业研究 8 魔特勒能喊动人,主要靠的是威望。
                      领导概论 8 对自己舰队的人教规矩方面做得还不错。
                      沟通能力 7 在TGA一干高管中算是高分了。
                      感染力 9 先帝若是喝了酒再来演讲,此项数值可以爆表。
                      情商控制学 8 在TGA一干高管中算是高分了。
                      骷髅一家之言:魔特勒是天生的统帅,富有人格魅力,容易赢得舰队长和小兵的信任,临场作战经验丰富,是FBP名列前矛的战役主官;缺点一是缺乏外交策略,略逊政治手腕,因此战争概论得分不高;二是战术能力及技术分析能力略弱,但骷髅认为大领导其实是不需要这些的,我对先帝批评的最多的是,他对参谋长也缺乏足够信任。因此TGA在战术层面经常受制就是正常现象了。
                      (继续是楼主吐槽时间~魔特勒与馒大林的相爱相杀什么的~魔特勒ID魔神重生,TGA先帝。内部昵称一般为老魔~是个相当相当有魅力的人~记得那时候组队开始广播的时候每次结尾都会说道~“魔神重生带队”~印象里是个粗狂性的家伙~)


                      11楼2018-08-26 15:38
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                        此文转自ECF国服军团区置顶帖——作者嫩骷髅
                        糖果
                        舰队配置分析学 9 糖果提督的看法经常很有创意,
                        机动战术指挥学 10 还记得那些出其不意的袭扰战例吗?
                        阵地战术指挥学 9.5 糖果提督非常擅长以攻待守,打破敌人部署的战法,经常因为战术层面上的优势破坏亚布的战役布局
                        战役概论 9.5 战役预判和组织能力相当优秀。
                        战争概论 8 糖果提督在这一点上始终非常清醒。
                        统率专业研究 7 累战之后在TGA基层中还是有足够的号召力的。
                        领导概论 8.5 对自己舰队的人教规矩方面做得还不错。
                        沟通能力 6 有点渣渣。
                        感染力 9.5 鼓舞士气和调节气氛的能力不亚于魔特勒。
                        情商控制学 2 就是这个缺点,导致其无法进步。
                        骷髅一家之言:我觉得糖果非常像一个人——袁崇焕,作为独当一面的帅才非常难得,极富战争指挥能力,非常擅长利用手中有限的资源创造奇迹,更难得的是从战争到战术层面平均能力都很强,致命缺陷是不擅长处理同僚及上下级关系。
                        (这里还是楼主的时间~糖果提督的风格呢有时候确实会很奇葩,各种意想不到的机动走位。不过糖果提督的脾气确实是个很大的问题,特别是对初次跟队的新人来说尤其要注意,跟糖果的队伍要做好挨骂的准备的,糖果本人对错误的容忍能力几乎是0,this is ceve视频里有一段:今天敌众我寡,兄弟们跟他们拼了)


                        12楼2018-08-26 15:39
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                          此文转自ECF国服军团区置顶帖——作者嫩骷髅
                          馒主席
                          舰队配置分析学 1 你觉得一个开货舰的能懂多少?
                          机动战术指挥学 2 主席比较擅长在一边行军的时候一边把人弄得睡着。
                          阵地战术指挥学 5 在几场烂仗中还是有过表现的。
                          战役概论 6 可以给指挥部提点政治和外交上的策略建议。
                          战争概论 10 天生的领导者和组织者。
                          统率专业研究 4 你知道什么叫做瞎指挥吗?
                          领导概论 9 因为嘘功好,所以管理一个舰队的秩序是没有问题的。
                          沟通能力 9 偶尔有破下限的事例发生。
                          感染力 10 忽悠能力是出了名的。
                          情商控制学 8 主席hold不住的时候我还是见过的。
                          骷髅一家之言:主席是天生的政委、统帅,你让他去做舰队长或者战役主官什么的,完全是屈才——实际上也做不好。搞政治搞阴谋是一把好手,这个大家都公认的,演说能力和嘘功也不用讲了……
                          (嘛~馒大林出场了~其实听过馒头演讲和看过馒头的文章的家伙都知道为啥说CEVE里政治和阴谋最强的家伙就是这个ID军用馒头的家伙了~PS传闻馒头和魔神现实里一起喝过酒?)


                          13楼2018-08-26 15:39
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                            不知为何这个文字版本复制黏贴过来说有广告


                            14楼2018-08-26 15:45
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                              2026-03-16 06:14:55
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                              16楼2018-08-26 15:47
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