回一下,在我看来现在贴中部分人没有清楚什么是权利跟义务。
游戏本身首先是一件商品,然后是娱乐型商品。dnf这件商品本来就属于TX。策划团队是操作工,把商品做成什么样,怎么做什么样,都是对方的绝对主权。举个栗子就算95版本所有物品全部淘汰,也在权利范围内,于此同时也会承担游戏崩盘的义务。
但,这根玩家没有直接的关系。商品基本内容只要保证现阶段承诺的实现就可以了。也就是说,当你做出90B马上出普雷跟你也没什么关系。
那么什么跟玩家有关系?什么又是玩家的权利跟义务呢?
自由的选择,自由的体验。玩家玩游戏,包含的是两个概念,玩家和游戏,游戏的可否玩家几乎无法干预,但玩家可以从自身入手,你可以做奸商,也可以高科技 ,可以转身离去。所谓玩家的权利就是自由自己向往的目标,并付出相应的义务。
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那么接下又有问题了。现在团本深渊充值,无论是玩家的精力还是财力都这么疲劳了,这个时候你就算说的有道理可是脱坑后,我既没有了游戏,又没有了游戏投入的回报,吃亏的还是玩家啊。这又凭什么?
首先我想说资奔家本来就是极具知识的流氓,这无关褒贬而是事实。被这类人玩弄于鼓掌不丢人。
第二,如果真如玩家想的那样游戏也会崩盘,这也是想当大的代价。那么这种事情会发生吗?我想就算很多人不想承认,那发生的几率怕也是很低,而这就会更让脱坑玩家难受。本来鱼死网破结果死的就只有我?
如果这样,那么马上提出下一个问题,策划团队做出的决策真的有问题吗?如果有问题那为什么它难以付出相应的代价?到底是什么在支撑?
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版本过度,涉及到的是全体玩家的受益和全新体验。但玩家跟玩家之前是具有跟大不同的,有第一梯队完美毕业的。有第二梯队踌躇满志的。有第三梯队披荆斩棘的。不同的玩家,不同的装备,造成了对待版本更迭不同的看法
。形成了上上上中上下,中上中中中下,下上下中下下堪比九品官人法的层级。简单分两层就是新老玩家两向极端态度,老玩家希望拉开距离提高装备优越性,新玩家希望坐而论道平起平坐,中间玩家左右丰源既不希望完全淘汰又希望新版本跟上第一梯队。
那么策划团队在作出决策的时候我想一定是考虑利益中间点,因为天平无论倾向谁都必然让另一头难受。那就只有让双方或多方都获利又都获得不多。那么怎么知道多方数据这是技术性问题。
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很多人认为策划很多时候是迫于贴吧论坛的舆论压力,而相应对决策做出调整。是这样吗?也许是。也许玩家的呼声,集体的看法很重要。但就凭我一个死肥宅来说,我还是更愿意相信后台的运营数据。用实际的数据看到各个层级的玩家的兴趣度,消费能力,在线时长。这也就是常说的嘴上说这不要,身体却还很老实呢。如果你比你的对手都了解他自己,那么你还有必要听取他的看法吗?
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以上就是我从双方关系到玩家内部到决策方式,对于版本过度的一些看法。
没错。我就是策划请来的洗地狗。那边的史派克一会把钱解一下。