我发现很多人这个嘴是真的犟,来,现在我们就来bb一下uuz到底是强在哪
首先很多人说技能机制问题,这一刀肯定要动,至少蓝量要动,不然同装备下这英雄收益高的发指,比如贤者之石,比如魔戒,给uuz大招加一个上限是最好不过的,比如最高伤害只能叠到几层,或者变为充能机制,充能3次或者几次,每次团战限定只能放几次,这样就能很好的限制住uuz团战的发挥,不至于过于op,也不至于因为前期太弱的问题没人玩。
第二就是装备问题,我发现一说装备就有很多人说洗,我洗个锤子啊洗,你们是真不懂还是装不懂?全明星的装备影响英雄也不是第一次了,封测时期黑岩时代,暴击流为什么跌下神坛?屠龙大改。
黑岩之后伊卡为什么统治了几个版本?伊卡的数值没砍?CD没加?但是为什么还是OP了几个版本?因为镰刀的收益。
水银灯时期法坦为什么那那么强?因为死霸装的收益
UUZ现在为什么那么强?因为技能机制+装备收益产生的1+1>2的效果,尤其是贤者之石,这装备先不说护盾收益的百分之二十五,另外一条没人骂过?护盾收益超过当前生命值百分之三十时,增加百分之百移速,什么概念?就是她想来就来 想走就走,并且开R就没有追不上的人的概念,这产生的收益已经1+1>2了,收益简直高的过分。
所以有些人能不能就别总盯着一个地方死命的喷?有些人说装备有影响叫洗?分析一样事物时所处的角度不同而已,嘴上积点德吧,只会无脑喷,无脑喊砍,你就算伤害再砍,机制不动,uuz一样是个团战让你没法玩的英雄,该提意见的时候就好好提意见,别总搞那些有的没的,真的扯,一点有用的建议都没提,满脑子都是砍数值砍数值,若智吧。
首先很多人说技能机制问题,这一刀肯定要动,至少蓝量要动,不然同装备下这英雄收益高的发指,比如贤者之石,比如魔戒,给uuz大招加一个上限是最好不过的,比如最高伤害只能叠到几层,或者变为充能机制,充能3次或者几次,每次团战限定只能放几次,这样就能很好的限制住uuz团战的发挥,不至于过于op,也不至于因为前期太弱的问题没人玩。
第二就是装备问题,我发现一说装备就有很多人说洗,我洗个锤子啊洗,你们是真不懂还是装不懂?全明星的装备影响英雄也不是第一次了,封测时期黑岩时代,暴击流为什么跌下神坛?屠龙大改。
黑岩之后伊卡为什么统治了几个版本?伊卡的数值没砍?CD没加?但是为什么还是OP了几个版本?因为镰刀的收益。
水银灯时期法坦为什么那那么强?因为死霸装的收益
UUZ现在为什么那么强?因为技能机制+装备收益产生的1+1>2的效果,尤其是贤者之石,这装备先不说护盾收益的百分之二十五,另外一条没人骂过?护盾收益超过当前生命值百分之三十时,增加百分之百移速,什么概念?就是她想来就来 想走就走,并且开R就没有追不上的人的概念,这产生的收益已经1+1>2了,收益简直高的过分。
所以有些人能不能就别总盯着一个地方死命的喷?有些人说装备有影响叫洗?分析一样事物时所处的角度不同而已,嘴上积点德吧,只会无脑喷,无脑喊砍,你就算伤害再砍,机制不动,uuz一样是个团战让你没法玩的英雄,该提意见的时候就好好提意见,别总搞那些有的没的,真的扯,一点有用的建议都没提,满脑子都是砍数值砍数值,若智吧。



















