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回复:【正式出炉】剑网三输出模拟器,hello world!

只看楼主收藏回复

帮楼主顶顶,虽然没看懂但是好厉害


IP属地:浙江来自Android客户端236楼2018-08-26 17:47
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    太强了吧楼主


    IP属地:河南来自Android客户端237楼2018-08-26 17:52
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      2026-10-19 11:13:53
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      虽然看不懂,但是很厉害的样子我顶


      IP属地:广东来自iPhone客户端238楼2018-08-26 17:53
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        星星眼,好厉害!


        IP属地:江苏来自Android客户端239楼2018-08-26 17:58
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          厉害呀。我不用在游戏打一下午木桩了开心。


          IP属地:上海来自Android客户端240楼2018-08-26 18:16
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            收藏了顶一下


            IP属地:浙江来自Android客户端241楼2018-08-26 18:19
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              收藏了,好帖建议加精


              IP属地:山东来自Android客户端242楼2018-08-26 18:31
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                hello world
                楼主辛苦
                再看到这句话太戳心了


                IP属地:阿联酋来自Android客户端243楼2018-08-26 18:39
                收起回复
                  2026-10-19 11:07:53
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                  今天收集到好像有部分朋友【可能还有一部分观望中的大佬】对我实现的机制的疑问,这一点在贴吧稍微解释一下。
                  模拟器不是靠估算来运算技能伤害的,是从一个技能的基本系数开始,模拟技能波动区间,乘以攻击、破防和奇穴、BUFF、秘籍等加成,尽可能按照游戏处理数据的方式还原的。
                  因此,对于剑三常见的“提高XX伤害”效果模拟器大部分没有“说明提高伤害XX,实际提高伤害XX”的修正,是因为他们的运算方式的问题,说的直白一点,一部分效果是“确实是XX%,只是这个XX%所处的位置不对”,如DOT类型的伤害提高多影响系数而不是最终伤害,部分秘籍的加算方式不太一样,另外一部分效果我则完全不相信所谓的XX%,完全单独测算等等,会尽可能还原实际的处理过程。
                  重要:如果有数据大佬对我实现的版本的机制有疑问,欢迎自由联系我,我做这个东西也希望得到玩家在实用数据上的反馈,毕竟我一个人的测试结果不能代替大家的结果。
                  对于模拟器的数据,机制上的运算,一般不会有错,有误差的一般是来源在基本系数上。因为我只能靠打大量技能进行测试,但是是否“足够”大量就看脸了,所以这个数据不一定是最准确的,也希望有志之士能共同完成它。


                  IP属地:广东244楼2018-08-26 21:58
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                    楼主加油


                    IP属地:江苏来自Android客户端245楼2018-08-26 22:12
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                      酷哎!!期待毒经!!


                      IP属地:四川来自Android客户端246楼2018-08-27 00:43
                      收起回复
                        以后谁要再跟我说被莫名其妙的秒了我就拿模拟器打给他看.jpg


                        IP属地:安徽来自iPhone客户端247楼2018-08-27 06:54
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                          dd


                          来自iPhone客户端249楼2018-08-29 09:23
                          回复
                            天啊 点赞!!


                            IP属地:福建来自Android客户端250楼2018-08-29 09:31
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                              2026-10-19 11:01:53
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                              经过头几天的运行,模拟器发现了一些问题,现在一个一个算解决了。
                              下一个心法是花间。花间的PVP部分相当简单已经完成了【都是DOT好测的要命】,现在问题是PVE花间。在考虑去找大佬们沟通。
                              20180829调整:
                              ·基础
                              修改服务器的缓存配置,现在当我修改数据的时候使用者应该是一定能看到了。
                              从现在开始,我每次修改某个心法的数据时,会在界面上上带上日期了。
                              如:
                              ·气纯
                              发现浮生六合的算法和实际貌似有8%左右的差距,已经修复,并且已经在某个打上2400的气纯亲友身上验证了数据精度。
                              ·冰心
                              修复满层急曲不利效果被江海凝光引爆时可能剩余一跳未爆的问题【总伤害不变】这个问题是DOT刷新的问题,属于模拟器底层的问题,所以冰心的数据实际上没有更新。


                              IP属地:广东251楼2018-08-29 09:55
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