传统修仙的作品中都有这么一个观点,上层修仙者纯粹的是资源的消耗者而不是生产者。不事生产。因此总会有一大堆外门弟子或者凡人给他们提供修炼资源。
这游戏这段时间的修理风波,很巧妙的重现了这个场景。
第一第二梯队的开荒玩家,每天的日常基本就是打本修装备。大量的消耗金币资源。缺乏相应的产出。
导致整个游戏的金币需求非常的大。
填补金币消耗的产出部分呢?
因为这游戏的生产、生活玩法,目前设计的不是很理想(货币太分散,大多数PVX玩法都有独立货币)。PVX活动金币产出和回报的反馈不是非常成正比。
比如挖宝,20银的宝图可以出200银,表面上看是10倍的纯产出。但是高级宝图太难获得,宝图地址分散,游戏传送机制又不好。同时还有非常坑爹的宝图上限5张。导致这个功能非常鸡肋。想通过这个功能批量生产金币,目前几乎不可能。
但是我看到商城里有卖10张同地图打包的宝图。这个应该可以产出大量游戏币。只是目前限制很大,基本没法获得。
类似的还有很多,几乎每个生产和生活玩法都存在一定的问题。目前开放的内容太少,攻略的推广度太低甚至找不到攻略。
这些都导致普通的游戏玩家,几乎没有有效的金币产出手段。
而导致金币不足的原因,又是非常粗暴的数值调整。副本死亡次数一高,副本产出的金币会不够修理。七夕活动甚至要好几百金去做。开荒需要的秘籍、残卷也都是白花花的金子。更别说每一个生产职业的配方,都卖的不便宜。
这就有种给玩家喂X的感觉了。因此有这么多玩家批评,也是很正常的。大部分玩家不会去考虑那么多。既然游戏中体会到了大量负面反馈,自然会给差评。
但是,其实可以看出策划设计了一套相当有趣的经济系统的。随着金币的稀缺,必然会推进生产和生活玩家的发展。也只有PVE部分的金币消耗够大,才可以推进玩家去体验其他部分的游戏内容。这个体系现在看来是很健康的。
其实只要整体游戏进程推进下去,解锁更多游戏内容,仅仅的修理这一块的金币消耗肯定可以轻松填补住。
只不过目前的玩家太急,大多玩家习惯的是快餐式的 开荒-碾压-AFK 体验。生产和生活部分现在又确实没什么可以玩的。(挖宝、钓鱼、采集、制造这些系统在目前开放的内容里确实显得比较无聊)
若是要解决目前关于金币的讨论,是否可以试试调整下PVX部分的产出和体验?把更多咸鱼玩家的精力转移到这部分,同时解决金币的产出问题?
顺便给看到最后的同学说一句。。。多研究下生活生产的玩法。。目前一天赚几百金真的不难。。。不过更多是从其他玩家那里赚。。解决不了整个游戏的产出问题。
这游戏这段时间的修理风波,很巧妙的重现了这个场景。
第一第二梯队的开荒玩家,每天的日常基本就是打本修装备。大量的消耗金币资源。缺乏相应的产出。
导致整个游戏的金币需求非常的大。
填补金币消耗的产出部分呢?
因为这游戏的生产、生活玩法,目前设计的不是很理想(货币太分散,大多数PVX玩法都有独立货币)。PVX活动金币产出和回报的反馈不是非常成正比。
比如挖宝,20银的宝图可以出200银,表面上看是10倍的纯产出。但是高级宝图太难获得,宝图地址分散,游戏传送机制又不好。同时还有非常坑爹的宝图上限5张。导致这个功能非常鸡肋。想通过这个功能批量生产金币,目前几乎不可能。
但是我看到商城里有卖10张同地图打包的宝图。这个应该可以产出大量游戏币。只是目前限制很大,基本没法获得。
类似的还有很多,几乎每个生产和生活玩法都存在一定的问题。目前开放的内容太少,攻略的推广度太低甚至找不到攻略。
这些都导致普通的游戏玩家,几乎没有有效的金币产出手段。
而导致金币不足的原因,又是非常粗暴的数值调整。副本死亡次数一高,副本产出的金币会不够修理。七夕活动甚至要好几百金去做。开荒需要的秘籍、残卷也都是白花花的金子。更别说每一个生产职业的配方,都卖的不便宜。
这就有种给玩家喂X的感觉了。因此有这么多玩家批评,也是很正常的。大部分玩家不会去考虑那么多。既然游戏中体会到了大量负面反馈,自然会给差评。
但是,其实可以看出策划设计了一套相当有趣的经济系统的。随着金币的稀缺,必然会推进生产和生活玩家的发展。也只有PVE部分的金币消耗够大,才可以推进玩家去体验其他部分的游戏内容。这个体系现在看来是很健康的。
其实只要整体游戏进程推进下去,解锁更多游戏内容,仅仅的修理这一块的金币消耗肯定可以轻松填补住。
只不过目前的玩家太急,大多玩家习惯的是快餐式的 开荒-碾压-AFK 体验。生产和生活部分现在又确实没什么可以玩的。(挖宝、钓鱼、采集、制造这些系统在目前开放的内容里确实显得比较无聊)
若是要解决目前关于金币的讨论,是否可以试试调整下PVX部分的产出和体验?把更多咸鱼玩家的精力转移到这部分,同时解决金币的产出问题?
顺便给看到最后的同学说一句。。。多研究下生活生产的玩法。。目前一天赚几百金真的不难。。。不过更多是从其他玩家那里赚。。解决不了整个游戏的产出问题。











