打着打着就发现不太对劲了,我理想中策略战棋游戏的战斗中,队伍里每个角色应该各司其职,辅助聚怪,然后有人输出有人控场。
但事实上每次打着打着就变样了,队伍核心是一个非常bug的职业(血法,陷阱师,成型的气法等等),其他人只负责把怪引到一起,给核心加buff然后秒秒秒
那样每一步都考虑的战斗好像只有在第一二章物资十分匮乏时候才有,打一场战斗累得好像和希贝尔一晚五次一样
但事实上每次打着打着就变样了,队伍核心是一个非常bug的职业(血法,陷阱师,成型的气法等等),其他人只负责把怪引到一起,给核心加buff然后秒秒秒
那样每一步都考虑的战斗好像只有在第一二章物资十分匮乏时候才有,打一场战斗累得好像和希贝尔一晚五次一样
真奇怪









