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Nvidia高管接受采访,DLSS详解

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  • Medk99
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Nvidia高管接受采访,DLSS详解
www youtube.com/watch?v=m5WJCIe0ihc
Tony Tamasi, Senior Vice President of Content and Technology at NVIDIA
之前的脑洞基本是扯,看专家怎么说吧
现在DLSS对游戏优化主要是2点,其实甚至可以总结成1点
1,AA抗锯齿
2,低分辨率图像转换成高分辨率
DLSS的工作流程,游戏厂商把游戏交给Nvidia去优化
Nvidia把游戏交给神经网络训练AI
训练方法,拿到游戏,输出一种最最清晰的图像(Super sample image),清晰的不能再清晰的图像
用64张超级清晰的样本,然后再输出低清晰度的图片,让AI学习去使低清晰度的图像尽可能接近超清样本
同时达到了,AA+提高清晰度,其实一个事
我猜测: 因为AI被训练去提高低清晰度图片的质量,所以用户在跑4K的时候,显卡输出的图片不需要是4K,所以可以更效率的在1秒钟输出更多低清帧,然后交给TensorCore去优化成4K(并且是一种比4K更清晰的图像)
=======================================
然后就要说到,关于“X2"
那张2080和1080的跑分对比图,标题写的是:2080:x2 1080
x2不是说1080,而是2080:x2
Tony Tamasi说 x2 其实是 Dlss一种模式 叫做Dlss x2,意思是Dlss创造出比现在市面上所有能见的技术都更清晰的“图像”,非常接近在训练AI时输出的超高清图(Super sample image)
也就是说,标题上的2080:x2 1080的意思是,我们虽然对比的是两张卡的4K帧数,但是2080的图像比4K还NB一点。
所以Tony Tamasi说,提高了Performance,并且同时提高了图片质量
=============================================
先前发另外一个帖子,说了Dlss优化的流程
游戏厂商在游戏制作阶段,就把游戏的COPY送给NV去训练AI,NV不收费,直接拿到超级计算机上去跑AI,如果制作过程中游戏有重大变化,AI可能就要重新跑了。
游戏发售,NV的超算训练出AI,跟着驱动一起推送给用户,一个游戏就算被DSLL优化好了
但是当然,必须是拥有Tensor Core的RTX显卡,成功人士的标志


  • Medk99
  • 驾轻就熟
    6
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什么破光追,TensorCore才是老黄的杀手锏,RTX的T应该代表的是Tensor把
Nvidia目前花了2000万美元,建了NGX超算中心用神经网络来训练AI,这投资绝了,
最开始,负责DLSS优化的超级计算机有限,肯定先训练最新最火的3A大作啊,买了新显卡的用户肯定要享受最高的待遇。
过了几个月,新的大作都发完了,NGX的算力终于可以拿来跑跑经典的老游戏了,
什么老滚5,辐射4
每过俩月,都有经典游戏被优化,帧数一提就是20%-40%
这时候不买新显卡的用户,什么心情?
一个人不想买最新的RTX,他已经想清楚RTX光追根本不是他想要的东西,从此再也不纠结了,抱着1080TI好好过日子
突然有一天,身边一个一起玩吃鸡的朋友他买了RTX2070显卡,
前一天晚上大家还在愉快的玩耍,第二天朋友就告诉你,Nvidia更新了驱动,PUBG提高了40帧?
What?Why?为什么我的帧数没提高?
朋友问:你有Tensor Core吗?
新的游戏都支持RT光追,无所谓你不感冒那玩意,不开光追一样很好
可是架不住每过段时间,游戏库里这个游戏就提高了40帧,那个游戏提高30帧
就问你难受不难受?
朋友们都说:原来买RTX2070就想跑个2K144就很满足了,现在看起来不买个4K显示器说不过去啊?
Nvidia对所有用户开放AI的下载
但是,您有Tensor Core吗?


2025-12-30 05:13:14
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  • Medk99
  • 驾轻就熟
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自占一楼


  • 橙黄白毫
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能把价格降了我就服


  • 血小板是萝莉
  • 初出茅庐
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这文章也有点像水文,虽然有点道理


  • 轰龙二世
  • 登堂入室
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楼主说法不现实,应该是对专家的话理解不当。一个分辨率恢复网络的权重值至少要有100m以上的数据量,如果每个游戏一个网络,那nvidia得驱动就成了使命召唤了。而且网络想要收敛不是那么容易的,不是说有个游戏就要拿来跑一跑。这个网络将会是通用的,nv会拿新游戏去训练之前预训练好的网络,不断提升这一个网络的性能,而非增加多个网络,这才是软件工程的正常工作方法


  • 酥脆饼干
  • 出类拔萃
    9
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看都看不懂,都在吹些啥


  • cthemoney
  • 不堪一击
    1
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说白了人工训练出好模型来让dlss跑呗,不过具体的画质才是重点


2025-12-30 05:07:14
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  • 三世N奴
  • 出类拔萃
    9
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这个dlss绝对不会是重点
tensor core能够发挥至什么程度,以实际游戏画面为主
我就不相信,厂商做游戏,还要交给英伟达“训练”后再“整到驱动中”才能上市


  • delphss
  • 不堪一击
    1
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dlss绝对不会是重点 vr头显驱动早好几年就有这类技术 1k 2k能转4k
还有游戏帧45帧转成90帧


  • df5753
  • 震古铄今
    14
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如果你说的是真的,那这个显卡就很恐怖了,用AI来提高画质


  • Medk99
  • 驾轻就熟
    6
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补一句,
其实之前开的脑洞,AI补帧,AI造帧
未来并非没有可能实现,还有一丝希望
之前我开脑洞的几个素材,就是这几个针对2D视频和静态图片的功能
我现在也认为完全可以跟游戏AI造帧的功能 是有关的
当然问题肯定也很多,2D视频和3d游戏之间 技术是否相关,realtime的计算渲染能不能实现等等
关键Tony Tamasi说了,下边这几个功能集成在NGX里了,可以被玩家调用,拿来玩?
但是怎么玩,没说清楚,所以留有一丝疑虑
现在我看到几个NV AI能实现的功能,官方都有官方的名字
super SloMo: 把30帧60帧的录像,转换成慢动作,转成240帧-480帧,中间几百帧全是AI生成

GANS: 类似Photoshop的P图功能,但是是硬件层面对画面进行分析,抠图P图性能很强。我懂PS,他这个功能演示,我认为比ADOBE那么多年的积累要强,起码在部分方面
这个老黄在发布会上PPT里有,
还有讲2D图片转3D,都是NV AI实现的功能,我认为逻辑上这跟AI造帧实在太有关系了,可能懂行的专家会笑话吧


树换房子,1秒完成,不用抠图

换车


  • delphss
  • 不堪一击
    1
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ai 用来显卡上 游戏开发们几年前就知道显卡厂会这么干了 这代要点还是用光线给光栅化的弱点打了个补丁


  • 终会来临
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言简意赅就是n卡战未来


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