游戏现在给boss增加格挡提高了游戏难度
意味着输出职业需要堆精准才能很好的输出
这只是增加了一个氪金点
因为对于输出职业来说暴击就是一个氪金点
现在要两者兼顾就难了
但是对于坦克来说韧性防暴击是没有太大必要的
因为人物的暴击概率除了氪金上30以上
大多只会保持在20/25左右抵消7.4
暴击概率是不高的
但是人物的暴击技能有很多硬性暴击
这是你无法避免的这是输出职业的硬优势
而boss的暴击基本是越级与脸黑情况才会出现
总有人说上10啊,暴击低了很多
7.4跟10相差2.6就不会被boss暴击了呵呵
自己去实践吧,多说无益
我就用着这7.4几乎就没被boss暴击过
人物暴击是因为技能硬性暴击你堆20韧性都照样暴击你
如果你还看到有帖子整天说韧性请无视他
这里说韧性不是完全没有有7.4也就是8左右就OK
