就目前看来,泰凯斯这样的RPG指挥官,多出来的经济全被异常贵的科技给拖死了,虽然泰凯斯手雷消耗资源是个不错的想法,但是600矿150气的消耗却比不上700炸。而最多登场6人(泰凯斯+初始4+满级1)就意味着两矿农民后,每个英雄要相当于大约25人口的战斗单位,那么为了平衡,英雄属性势必向国产-你懂的-神剧靠拢。而且互相配合才能发挥最大效果使得这个指挥官不方便分兵。更可惜的是,由于设定上的缺陷,使得出兵组合受限制,有些英雄派不上多大用处。
首先,总体科技总共九个英雄,分为三类:肉盾有火蝠、光头、赫克;输出有泰凯斯、死神、战狼;特战有幽灵、幽魂、护士,那么总体性的技能升级应该倾向于能抗(或者限制敌方)、能打(或者多用途)和辅助(或者特殊能力)。主动技能消耗资源确实能平衡后期经济,但是太贵不行,特战类的英雄如果能有能量条,或许是一个平衡爆发输出的好方法。而要让每个英雄都有机会上场,要么是强化优点、要么是降低代价,而且不能有全能或全废的英雄,比如光头和死神,单看输出,他俩的分类也许得换换。考虑到后期倾向于输出类去打红点,以及崩盘时买活,乃至于频繁买活拖时间,比如诺娃本体、扎加拉的狗、毛子的枪兵,那么首先就得有个肉盾科技升级,大幅降低肉盾类出场资源与冷却时间(尽管英雄购买后立即出现,但冷却时间会限制自身与其他英雄的出场,无法频繁买活),该技能会引导玩家在部分需要rush的地图(克哈)或因子(裂隙)时,速单气出肉盾抵御第一波,而其他图也许会跳后期出输出。那么分类就能改成速攻类和主攻类,开局速出火蝠、死神、赫克。然后是输出类,他们需要某个不那么完美的奶妈技能,在需要极限输出的地图(火车)或因子(重生)时,放弃肉盾和专职奶妈,但是光头的范围回血与自身风格不符,也没不适合让三个输出英雄全有这个技能,因此输出科技升级需要有个战时或脱战回血的能力,但不能太强。最后是特战类,当然得有个永久隐形,包括护士,其次可以有反应升级,毕竟这个指挥官不是全体反隐。
精通方面,A组攻速与技能冷却;B组普攻与技能伤害;C组科技升级消耗与英雄买活消耗(消耗包括资源与时间,顺便一提,泰凯斯兵种科技与英雄都是立刻完成,冷却时间后置,攻防升级是正常机制)
接下来讲讲每个英雄的细分定位,要想丰富玩法,给每个英雄增加一个切换模式的按钮,也许是个不错的选择,目前6个主动技能是可以无冲突同时显示的,那么可以再设置一个子菜单选项,全部英雄相同快捷键,进入子菜单后,模式切换快捷键等同于主动技能快捷键,切换好后再退出子菜单,操作起来还不算太复杂,总共7个按钮,切换模式按3次即可,不同模式主动技能不同的话,一个队伍能有12个技能,应该说是可玩性很高了。
火蝠:作为清理轻甲近战单位的英雄,主动技能浮油配合敌方单位死亡后爆炸传播火焰,的确是不错,坚毅护盾从设定上来说有点扯,感觉是为强而强的乱改属性,然而最高受到伤害30点,单挑居然还是会被畸变体打成残废,而且后期其实没太多轻甲,因此模式切换可以改成塔达林先锋的机制,发射重甲加成的燃烧弹,配合主动技能降低移动速度的灭火泡沫,在后期也是很有用的英雄,配合肉盾科技升级,拖时间也是第一流。
死神:对战里就是速出骚扰型单位,作为英雄的话,既不算输出也不算肉盾,但是能算作速攻类,速出扛第一波那必须得是没问题啊,主动技能似乎能秒杀单个单位,但是延时挺长的。我希望普攻能有早期死神强拆建筑的能力,许多时候用得到。切换模式后能浮空,就像米拉的死神,因为我觉得这个技能很有用,还能弥补对空火力(虽然可能被集火),切换后的主动技能可以是诱捕网,限制敌方空中单位移动,也许能救命呢。
赫克:作为能够冲入敌方的英雄,怎么能没有AOE呢?来个“绝命毒师套装”怎么样?类似于原谅色雷兽,也就是能自动释放的主动技能。而冲进去强拆建筑或者单挑英雄可是很有用的,切换模式后的自动释放主动技能可以是瘫痪正在攻击的目标。
泰凯斯:必出的英雄,理应兼任必出的奶妈,切换模式后,手雷改成血包,可以给自己或友方单位补血,也不用太多,有个两三百血够意思了。相应的,手雷模式普攻可以改成线性AOE对地,血包模式普攻对空对地单体伤害,手雷就不用对空了,太不科学。
光头:主要的对地输出担当,打火车我还是担心输出不够,主动技能可以是蜘蛛雷,充能有个三五次应该够给火车补刀了,普攻需要范围AOE,切换模式后普攻范围减攻速移速,英雄效果降低,主动技能范围减伤(菲鸡哨兵机制)
战狼:主要的对空输出担当,对地太辣鸡,对空太IMBA,主动技能炮台还行,切换模式后给他来两个自爆无人机,强化对空伤害,无人机再有些对地火力的话,还能补充一二,要是无人机拥有渡鸦定点防御无人机的拦截能力,会不会强的过头呢?我有点担心。
幽灵:控魂是不错,切换模式后拥有对生物单位狙击的能力,一定程度上可以弥补打混合体(尤其是空中混合体)的能力
幽魂:有闪电是挺好,但战役里的击晕技能以及要你命200也挺吸引人,考虑到需要普攻的攻城级别的远程火力,切换模式后可以考虑普攻射程和伤害增加,射速酌情降低,并且主动技能为范围击晕。
护士:貌似已经有了切换单体快速和复数低速恢复的能力,主动技能是减伤还是群体恢复来着?不过星际1里的护士可以单体致盲以及消除负面属性,要不要考虑加一个范围致盲的技能呢?类似于飞蛇的雾,不过致盲的敌方单位是没法给后排远程单位提供视野的,而且若是其他敌方单位有了视野,被致盲的单位一样可以攻击,可以说是挺有特色的。
具体的数值可以后期平衡,主要是看游戏机制,你们有什么样的有意思的机制吗?大家分享一下
首先,总体科技总共九个英雄,分为三类:肉盾有火蝠、光头、赫克;输出有泰凯斯、死神、战狼;特战有幽灵、幽魂、护士,那么总体性的技能升级应该倾向于能抗(或者限制敌方)、能打(或者多用途)和辅助(或者特殊能力)。主动技能消耗资源确实能平衡后期经济,但是太贵不行,特战类的英雄如果能有能量条,或许是一个平衡爆发输出的好方法。而要让每个英雄都有机会上场,要么是强化优点、要么是降低代价,而且不能有全能或全废的英雄,比如光头和死神,单看输出,他俩的分类也许得换换。考虑到后期倾向于输出类去打红点,以及崩盘时买活,乃至于频繁买活拖时间,比如诺娃本体、扎加拉的狗、毛子的枪兵,那么首先就得有个肉盾科技升级,大幅降低肉盾类出场资源与冷却时间(尽管英雄购买后立即出现,但冷却时间会限制自身与其他英雄的出场,无法频繁买活),该技能会引导玩家在部分需要rush的地图(克哈)或因子(裂隙)时,速单气出肉盾抵御第一波,而其他图也许会跳后期出输出。那么分类就能改成速攻类和主攻类,开局速出火蝠、死神、赫克。然后是输出类,他们需要某个不那么完美的奶妈技能,在需要极限输出的地图(火车)或因子(重生)时,放弃肉盾和专职奶妈,但是光头的范围回血与自身风格不符,也没不适合让三个输出英雄全有这个技能,因此输出科技升级需要有个战时或脱战回血的能力,但不能太强。最后是特战类,当然得有个永久隐形,包括护士,其次可以有反应升级,毕竟这个指挥官不是全体反隐。
精通方面,A组攻速与技能冷却;B组普攻与技能伤害;C组科技升级消耗与英雄买活消耗(消耗包括资源与时间,顺便一提,泰凯斯兵种科技与英雄都是立刻完成,冷却时间后置,攻防升级是正常机制)
接下来讲讲每个英雄的细分定位,要想丰富玩法,给每个英雄增加一个切换模式的按钮,也许是个不错的选择,目前6个主动技能是可以无冲突同时显示的,那么可以再设置一个子菜单选项,全部英雄相同快捷键,进入子菜单后,模式切换快捷键等同于主动技能快捷键,切换好后再退出子菜单,操作起来还不算太复杂,总共7个按钮,切换模式按3次即可,不同模式主动技能不同的话,一个队伍能有12个技能,应该说是可玩性很高了。
火蝠:作为清理轻甲近战单位的英雄,主动技能浮油配合敌方单位死亡后爆炸传播火焰,的确是不错,坚毅护盾从设定上来说有点扯,感觉是为强而强的乱改属性,然而最高受到伤害30点,单挑居然还是会被畸变体打成残废,而且后期其实没太多轻甲,因此模式切换可以改成塔达林先锋的机制,发射重甲加成的燃烧弹,配合主动技能降低移动速度的灭火泡沫,在后期也是很有用的英雄,配合肉盾科技升级,拖时间也是第一流。
死神:对战里就是速出骚扰型单位,作为英雄的话,既不算输出也不算肉盾,但是能算作速攻类,速出扛第一波那必须得是没问题啊,主动技能似乎能秒杀单个单位,但是延时挺长的。我希望普攻能有早期死神强拆建筑的能力,许多时候用得到。切换模式后能浮空,就像米拉的死神,因为我觉得这个技能很有用,还能弥补对空火力(虽然可能被集火),切换后的主动技能可以是诱捕网,限制敌方空中单位移动,也许能救命呢。
赫克:作为能够冲入敌方的英雄,怎么能没有AOE呢?来个“绝命毒师套装”怎么样?类似于原谅色雷兽,也就是能自动释放的主动技能。而冲进去强拆建筑或者单挑英雄可是很有用的,切换模式后的自动释放主动技能可以是瘫痪正在攻击的目标。
泰凯斯:必出的英雄,理应兼任必出的奶妈,切换模式后,手雷改成血包,可以给自己或友方单位补血,也不用太多,有个两三百血够意思了。相应的,手雷模式普攻可以改成线性AOE对地,血包模式普攻对空对地单体伤害,手雷就不用对空了,太不科学。
光头:主要的对地输出担当,打火车我还是担心输出不够,主动技能可以是蜘蛛雷,充能有个三五次应该够给火车补刀了,普攻需要范围AOE,切换模式后普攻范围减攻速移速,英雄效果降低,主动技能范围减伤(菲鸡哨兵机制)
战狼:主要的对空输出担当,对地太辣鸡,对空太IMBA,主动技能炮台还行,切换模式后给他来两个自爆无人机,强化对空伤害,无人机再有些对地火力的话,还能补充一二,要是无人机拥有渡鸦定点防御无人机的拦截能力,会不会强的过头呢?我有点担心。
幽灵:控魂是不错,切换模式后拥有对生物单位狙击的能力,一定程度上可以弥补打混合体(尤其是空中混合体)的能力
幽魂:有闪电是挺好,但战役里的击晕技能以及要你命200也挺吸引人,考虑到需要普攻的攻城级别的远程火力,切换模式后可以考虑普攻射程和伤害增加,射速酌情降低,并且主动技能为范围击晕。
护士:貌似已经有了切换单体快速和复数低速恢复的能力,主动技能是减伤还是群体恢复来着?不过星际1里的护士可以单体致盲以及消除负面属性,要不要考虑加一个范围致盲的技能呢?类似于飞蛇的雾,不过致盲的敌方单位是没法给后排远程单位提供视野的,而且若是其他敌方单位有了视野,被致盲的单位一样可以攻击,可以说是挺有特色的。
具体的数值可以后期平衡,主要是看游戏机制,你们有什么样的有意思的机制吗?大家分享一下









