其实就是切换商店,只不过比较麻烦。我直接删除添加商店,懒得做切换反正就自己和基友玩,如果你需要精致点就切换商店可以这么弄,商店不是有体积么,假设有四个商店,商店1还是老样子,有体积,商店2也在商店1的位置,但是商店2/3/4都不需要碰撞,不然就(应该挤开了),然后比较通用的做法不一定是用指定单位切换,可以单位组选取做,这样可以多个商店通用只需一个触发器
基本如下:任意商店售出了一个(翻页物品)
if是商店卖的
设置单位组变量
选取变量动作
选取单位组内是商店2的单位做动作
选择那个选取的单位,半径可以调整小一点,就是商店的大小就好
if商店2卖的
设置单位组变量
选取变量动作
选取单位组内是商店3的单位做动作
选择那个选取的单位,半径可以调整小一点,就是商店的大小就好
。。。。。然后如果是最后一个单位就回到1或许也可以,
如果需要直接定位的话,就直接弄到你要的商店就好了,选择那个单位就是了,具体怎么选择看你自己自定义值也可以的,其实触发器摸摸就会的,就像

,看看就会用·