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请问RK大神:火矢的起火概率,以及火伤数值,可否调节或固定?

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RK大神你好,首先对你以及你开发的SIRE表示感谢,SIRE改变了311,而且给PVP玩家们带来了很多便利。之所以这个发帖,也主要是出于PVP的考虑。现在PVP的趋势是鼓励进攻(防止过度龟缩),以及减少S/L的量,而战场上火焰的存在往往阻碍了进攻,火伤害的随机波动也会导致玩家S/L从而耗费时间精力。所以,想问问,火矢起火概率,以及火伤害的数值,可否调节?可否固定?如果可以,期望以后的SIRE能够加入这样方面的功能。
祝你愉快。


IP属地:广东1楼2018-08-21 21:34回复
    @ryan_knight_12


    IP属地:广东2楼2018-08-21 21:35
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      2026-04-26 06:39:42
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      这个好早之前好像有人发帖研究过暴击起火概率100%,基础好像是65%,草地+10,湿地-10,森林+10,季节加成就不知道了!


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2018-08-21 22:23
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        过期步兵没人理


        IP属地:吉林来自Android客户端4楼2018-08-21 23:13
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          大佬!!!


          IP属地:广西来自Android客户端6楼2018-08-22 04:35
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            我有个不成熟的建议,以后除了火攻火神其他人不许防火烧建筑


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2018-08-22 06:21
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              烧部队并不划算,这样省的麻烦


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2018-08-22 06:23
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                步兵最近没发战报那,发啊,那俩战报都看烂了


                IP属地:辽宁来自iPhone客户端9楼2018-08-25 21:49
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                  2026-04-26 06:33:42
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                  帮顶


                  IP属地:广东10楼2019-07-13 23:35
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                    IP属地:江苏11楼2019-07-15 15:58
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                      火伤害把浮动值去掉就可以固定了吧 点火概率是个动态计算的值


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2019-07-15 16:31
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