Pk场新机制与匹配系统都不太合理。一场比赛时间这么短还要加厚血量,如果双方忍者强度差距很大,即使弱方抓住机会,也不会带走多少血,强力忍者便会占尽优势。新忍者涨奥义就更甭说了,空大变成没有代价。这些问题带来最差的体验就是现在打一场要花很长时间,大家都会觉得pk很累。再说匹配机制,匹配应该以忍者强度总分来匹配,s和小南鹰佐奇拉比这些t1算高分忍者,c忍和一些普通b忍算低分,加起来的得分总和去匹配分数相近的组合。还有就是羁绊对战,非羁绊组合胜利就不应该算完成胜利任务,这样就会避免遇见非羁绊的变态忍者组合。任何大的改动都需要策划和测试人员的亲身体验,这样才能站在玩家的角度去看合不合理,才能给玩家好的游戏体验。















