傲世三国的确也不错+13
不过也请做好准备老游戏也有历史局限性啦,例如智障寻路,虽然当年哪怕星际争霸也不能避免智障寻路。
有高达7项资源相互影响……在我玩过的战略类也算比较多的了
比较少有的单位带入了食物的要素,而且吃食物只能在自家城里,在城外只能排队进营寨坐下来慢慢吃吃饱再出去不能一边打一边吃的,不然没体力就是中大减速,于是对于防守方非常有利。打大型地图的时候我就经常一大排营寨铺开了还茫茫多的民夫给前线补给,这点真的玩别的三国游戏都没见过这么模拟的。
有战争迷雾,操作精度是到一个小兵,地图也偏小以一个地区几座城为主,的确也符合RTS的设定。
不过现在回头看感觉夹杂在一起有点怪,战略模拟和RTS两者元素都有,但有点盐味香草冰淇淋(喜欢的童鞋当我没说)有点怪的。
战略模拟的话,地图格局有点小,操作单位精确到个,RTS的操作模式。
算RTS的话,7项资源放在RTS+体力系统的话,经营资源需要花费太多的精力时间了。同时对防守方过于有利。