小人成瘾品属性选择,既不要爱好跟痴迷,这个都懂,但是也不要厌恶属性的,
中期精神茶,烟,啤酒,果子基本都有了,你选正常属性的小人,药物选择不要控制
然后在计划服药上,加上35-40左右的心情阈值开始吃药,中期在备齐4种药的情况下,
死家人,心灵低语高就可以无视,只要没有成瘾厌恶的小人,你就可以无视他
哪怕他持续几天,都不会崩人
至于工兵,贴吧好多工兵绕路成本,看得迷迷糊糊的。
说个简单的,基地建造以3格环形走廊作为基地主建筑的外层,
然后在此外层间距20-24格开始建造基地外墙,基地外墙选择要求双层墙,
这个双层墙的意义在于敌人凿墙的时间,你小人可以有时间走到突破口的附近的环形走廊开始站位
站位方式为护盾近战小人卡门口,远程站里面
环形走廊间隔2-3格就造一个门,环形走廊多开门
基地如果财富值低,这样的防御足够打退敌人
基地财富高,敌人在有火箭的情况下,那就备好火箭
在敌人凿烂墙的瞬间,选择攻击地区
一般一发末日配一发三重,发射时机选好,200+的敌人可以轻松打退
中期精神茶,烟,啤酒,果子基本都有了,你选正常属性的小人,药物选择不要控制
然后在计划服药上,加上35-40左右的心情阈值开始吃药,中期在备齐4种药的情况下,
死家人,心灵低语高就可以无视,只要没有成瘾厌恶的小人,你就可以无视他
哪怕他持续几天,都不会崩人
至于工兵,贴吧好多工兵绕路成本,看得迷迷糊糊的。
说个简单的,基地建造以3格环形走廊作为基地主建筑的外层,
然后在此外层间距20-24格开始建造基地外墙,基地外墙选择要求双层墙,
这个双层墙的意义在于敌人凿墙的时间,你小人可以有时间走到突破口的附近的环形走廊开始站位
站位方式为护盾近战小人卡门口,远程站里面
环形走廊间隔2-3格就造一个门,环形走廊多开门
基地如果财富值低,这样的防御足够打退敌人
基地财富高,敌人在有火箭的情况下,那就备好火箭
在敌人凿烂墙的瞬间,选择攻击地区
一般一发末日配一发三重,发射时机选好,200+的敌人可以轻松打退










