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说点简单的,药物控制跟属性选择,基本无脑防工兵打法

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小人成瘾品属性选择,既不要爱好跟痴迷,这个都懂,但是也不要厌恶属性的,
中期精神茶,烟,啤酒,果子基本都有了,你选正常属性的小人,药物选择不要控制
然后在计划服药上,加上35-40左右的心情阈值开始吃药,中期在备齐4种药的情况下,
死家人,心灵低语高就可以无视,只要没有成瘾厌恶的小人,你就可以无视他
哪怕他持续几天,都不会崩人
至于工兵,贴吧好多工兵绕路成本,看得迷迷糊糊的。
说个简单的,基地建造以3格环形走廊作为基地主建筑的外层,
然后在此外层间距20-24格开始建造基地外墙,基地外墙选择要求双层墙,
这个双层墙的意义在于敌人凿墙的时间,你小人可以有时间走到突破口的附近的环形走廊开始站位
站位方式为护盾近战小人卡门口,远程站里面
环形走廊间隔2-3格就造一个门,环形走廊多开门
基地如果财富值低,这样的防御足够打退敌人
基地财富高,敌人在有火箭的情况下,那就备好火箭
在敌人凿烂墙的瞬间,选择攻击地区
一般一发末日配一发三重,发射时机选好,200+的敌人可以轻松打退


IP属地:陕西1楼2018-08-21 09:47回复
    忘了说句,药物控制心情
    基地可以轻松愉快的屠人,肉皮的收益,足够你买用不完的火箭


    IP属地:陕西2楼2018-08-21 09:48
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      2026-01-09 18:21:18
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      敌人凿墙的时候,基本是扎堆的,破墙瞬间打火箭,收益很高
      一波死几十很轻松,如果没扎堆,就放前面的进
      20格的距离,你小人火力可以轻松秒杀进墙的敌人,然后等他们扎堆进墙,一发火箭过去,天下太平


      IP属地:陕西3楼2018-08-21 09:51
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        那么问题来了..................火箭如果用完了呢。


        IP属地:重庆4楼2018-08-21 10:31
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          还有些工兵不是凿墙,是直接手雷炸墙,一炸一个大洞,这样的话,单位时间就会有更多的敌人莽进来。
          甚至不冲进来,就站在入口外面和你对射。
          会提高防守的难度。考虑一下不使用火箭但是可以使用速射机枪、3种手雷的情况呗。


          IP属地:重庆5楼2018-08-21 10:35
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            不过正常打工兵的话,我觉得基本就是你这么打了。


            IP属地:重庆6楼2018-08-21 10:49
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              兵分3路的情况下你这种就不好处理,而且如打鸡所说的,火箭用完怎么办。我们考虑的复杂的原因还包括针对飞船启动15天连续进攻的防守问题。要尽可能的保证防御区域的完好或能快速维修,避免战损,尽可能避免对有限物资的依赖。不然神器点疯一个装备好的小人,让工兵带的火箭用于内讧,自然也就解决大半了。这部分都是出于减少对有限物品的依赖来讨论的。当然前期常规打法守墙后确实没问题,可以打。


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2018-08-21 10:57
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                神器价格跟火箭差得不多,有药物控制的情况下,屠人根本不会有人崩,可以选择贸易人皮买火箭


                IP属地:陕西8楼2018-08-21 11:48
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