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【萌新入坑】刚入坑的萌新问题集

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【萌新入坑】
刚入坑的萌新问题集


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2018-08-21 00:26回复
    如何设计技能的消耗值随使用次数成等差数列增加


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2018-08-21 00:26
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      2025-12-24 15:43:26
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      不感兴趣
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      自定义MP COST,用到技能核心,技能消耗值等于变量1的值
      <Custom MP Cost>
      cost=$gameVariables.value(1);
      </Custom MP Cost>
      技能设置被动状态,状态备注
      <Custom Conclude Effect>
      $gameVariables.setValue(1,$gameVariables.value(1)+1);
      </Custom Conclude Effect>
      估计会与你以前的东东有冲突到时候又要改,你先新建一个项目试试看这个能不能成功。。。
      突然想起来不对,这个放别的技能次数也增加了。。。我错了,我再去66RPG问问哦,skillid的代码如何写,只做成功了一半。。。玩游戏去了,朋友们叫我了。。。等等再帮你解决哦对不住了。。。


      IP属地:江苏3楼2018-08-22 20:07
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        游戏显示文字对话,出现1秒就没了,我想点击在消失,怎么改?


        IP属地:北京4楼2018-08-23 14:58
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          觉得还得用楼上大帝的脚本语言来写~~~~~~~安装技能核心skillcore,
          在技能注释里,用这个我觉得可以的。
          <Custom MP Cost>
          cost += $gameVariables.value(1);
          </Custom MP Cost>
          如果不行~~~~用个笨笨的方法吧~~~~依旧有漏洞主要是技能里没显示出消耗来。
          1.设置一个技能,259号,他没有任何效果,只是为了触发公共事件。
          然后260号是你的真正的技能。那里就不要触发公共事件了,也不要写消耗。

          2.公共事件这样设置。我设置的默认消耗是5,第二次施放就是10。
          强制战斗那里的 施放的是 260号技能。
          漏洞就是,如果蓝不足,选了这个技能,会浪费当前回合。

          3.在每个敌群里加一句这个。这样技能的消耗每次战斗结束后会恢复到初始的5点。

          太麻烦了~等脚本那个研究好了再告诉你~


          IP属地:辽宁8楼2018-08-24 04:52
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