1、没有自动寻路,好评。这样的世界观才真实,代入感强,前段时间玩了半个多月逆水寒,虽然期间赚了一千来块,但这游戏确实恶心到我了。每天都是自动寻路+三步一传送,玩游戏像流水线作业一样。其实我挺喜欢魔兽初期不开放地图显示,必须玩家一步步去探索的机制。可惜因为门槛原因,很多游戏没有效仿。
2、世界观很舒服,既是符合国人审美的东方世界,又不被武侠题材局限,可以拥有很多奇幻的场景和怪物。整体玩下来的观感我个人觉得更接近西式奇幻。
3、阵营存在感太弱、对抗性太弱,这是国产MMO的通病。如果像魔兽那样,不同阵营的玩家无法交流、无法组队、无法交易,在彼此眼里完全是人形自走怪就好了。建议加入野外PVP。
4、目前还没体验过战场和33,就副本体验说一下战斗设计,战斗设计可以说非常好,打击感十足(我玩的咒隐),上一款战斗设计让我惊艳的游戏是激战2,激战2是一款质量很高的游戏,哎 可惜了。
5、我认为技能build的设计可以再优化下,目前套路太单一(如果Build能做得向暗黑3靠拢就完美了),这里吐槽一下 咒隐的分身简直是神技。不过把盗贼+治疗组合成一个职业的想法很有趣。
6、日常比较轻度,不强制,但是荡尽修罗玩法有点页游,介意做一些修改。
7、5人副本设计恰到好处,但是可以在副本地图和趣味机制上加一些内容~还没打过团本,暂不评论。
8、剧情方面中规中矩,没有让我很惊艳的地方。(待我打完列传再说)
9、离魂世界的设计非常好,等于把魔兽里跑尸场景做了拓展,加入了专属的玩法,把一个地图分成两个位面,希望在未来除了抓鬼活动,能在现有的离魂世界基础上做更多玩法尝试,一定很有趣。
10、地图不是无缝太可惜了,可能是成本和技术考量。画面表现在及格线以上,还能接受,唯一想吐槽的就是1段跳过于僵硬、伤害字体有点难看。
2、世界观很舒服,既是符合国人审美的东方世界,又不被武侠题材局限,可以拥有很多奇幻的场景和怪物。整体玩下来的观感我个人觉得更接近西式奇幻。
3、阵营存在感太弱、对抗性太弱,这是国产MMO的通病。如果像魔兽那样,不同阵营的玩家无法交流、无法组队、无法交易,在彼此眼里完全是人形自走怪就好了。建议加入野外PVP。
4、目前还没体验过战场和33,就副本体验说一下战斗设计,战斗设计可以说非常好,打击感十足(我玩的咒隐),上一款战斗设计让我惊艳的游戏是激战2,激战2是一款质量很高的游戏,哎 可惜了。
5、我认为技能build的设计可以再优化下,目前套路太单一(如果Build能做得向暗黑3靠拢就完美了),这里吐槽一下 咒隐的分身简直是神技。不过把盗贼+治疗组合成一个职业的想法很有趣。
6、日常比较轻度,不强制,但是荡尽修罗玩法有点页游,介意做一些修改。
7、5人副本设计恰到好处,但是可以在副本地图和趣味机制上加一些内容~还没打过团本,暂不评论。
8、剧情方面中规中矩,没有让我很惊艳的地方。(待我打完列传再说)
9、离魂世界的设计非常好,等于把魔兽里跑尸场景做了拓展,加入了专属的玩法,把一个地图分成两个位面,希望在未来除了抓鬼活动,能在现有的离魂世界基础上做更多玩法尝试,一定很有趣。
10、地图不是无缝太可惜了,可能是成本和技术考量。画面表现在及格线以上,还能接受,唯一想吐槽的就是1段跳过于僵硬、伤害字体有点难看。
