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有个问题,为什么很多游戏不设计成即时存档,有些比较硬核的游戏
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苏星河i
最终幻想
10
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有个问题,为什么很多游戏不设计成即时存档,有些比较硬核的游戏,诸如《血源》《仁王》《巫师》之类的,一旦失败就得从上一个存档点开始,中间又得过CG,又得解密,又得清杂兵,折腾半天。我觉得这样有点儿影响游戏体验,这会不会也是开发商延长游戏时间,游戏流程的策略呢?
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1楼
2018-08-20 09:10
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苏星河i
最终幻想
10
该楼层疑似违规已被系统折叠
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各位,是我把《血源》和《暗黑血统》记混了,我只是想讨论下这个存档机制的问题。就是为什么不设计成在哪儿死就在哪儿复活的问题
IP属地:内蒙古
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10楼
2018-08-20 09:39
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2026-09-05 08:26:03
广告
不感兴趣
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苏星河i
最终幻想
10
该楼层疑似违规已被系统折叠
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老铁们,我说的不是那意思,就是发boss死了之后,复活之后还是重新打boss,不是无限命,就是不用再从小兵开始打
IP属地:内蒙古
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16楼
2018-08-20 10:09
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