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有个问题,为什么很多游戏不设计成即时存档,有些比较硬核的游戏

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有个问题,为什么很多游戏不设计成即时存档,有些比较硬核的游戏,诸如《血源》《仁王》《巫师》之类的,一旦失败就得从上一个存档点开始,中间又得过CG,又得解密,又得清杂兵,折腾半天。我觉得这样有点儿影响游戏体验,这会不会也是开发商延长游戏时间,游戏流程的策略呢?







IP属地:内蒙古来自Android客户端1楼2018-08-20 09:10回复
    各位,是我把《血源》和《暗黑血统》记混了,我只是想讨论下这个存档机制的问题。就是为什么不设计成在哪儿死就在哪儿复活的问题


    IP属地:内蒙古来自Android客户端10楼2018-08-20 09:39
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      2026-03-28 19:29:03
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      老铁们,我说的不是那意思,就是发boss死了之后,复活之后还是重新打boss,不是无限命,就是不用再从小兵开始打


      IP属地:内蒙古来自Android客户端16楼2018-08-20 10:09
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